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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 a6 \2 z6 m1 _9 Z4 W4 s
福神精华贴的通道在此!# o0 _& S; X" c2 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. D3 B$ D2 A! P7 K有三个问题值得反思:
5 ~* k) Z& U4 f# f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 ^9 M: @" t8 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 R8 u1 V$ C' } v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 O, m6 }1 Y) d* y) r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) B6 J* S* v( a3、什么是天?什么是地?7 C+ u- q" w: p- a# J/ p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 P- @/ E# ^/ S# ]$ G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 r A/ V) j0 X8 {; C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 n/ U: w0 S& G8 p: q6 }8 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" `% T/ P( ~& v7 O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" ^0 G' U$ |, f6 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& W6 n& r! P1 c# D$ P6 E1 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, {$ ?1 y* Y/ J) o. w
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这里给出一个典型应用实例:2 J3 l4 ]- V5 |+ m) d
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2015年新加入内容:
. `: {5 w) e/ B$ h5 V" ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 Z+ c- l. E" Q" ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# u! i3 k; ^- M1 x y. R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) s8 \; L( R3 G& }- U
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