尝试“补天地”的理论总结

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查看66421 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 a6 \2 z6 m1 _9 Z4 W4 s
福神精华贴的通道在此!# o0 _& S; X" c2 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& \' D; C3 u* g' z. G: ?7 J% J1 o; X
  j* p4 |2 Y  W1 b' p! G' E
. D3 B$ D2 A! P7 K有三个问题值得反思:
5 ~* k) Z& U4 f# f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 ^9 M: @" t8 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 R8 u1 V$ C' }  v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 |  f/ s0 m6 _6 x 补地对比.jpg / T3 `1 f0 Y1 |6 U1 ?

# n& ]! \8 D4 n 补地对比2.jpg " b* h% R3 c, _6 }) Z, P' n( o
6 [8 Y7 B4 ]! @) [, t; M; p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 O, m6 }1 Y) d* y) r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' ~  x1 j) A; i  R2 L% k
) B6 J* S* v( a3、什么是天?什么是地?7 C+ u- q" w: p- a# J/ p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- D0 a4 J0 j$ ]
9 P- @/ E# ^/ S# ]$ G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 r  A/ V) j0 X8 {; C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 n/ U: w0 S& G8 p: q6 }8 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" `% T/ P( ~& v7 O

# s( E$ k, i) U* M gainian1.jpg ! U; r2 `$ A( Z( J$ L# N& V
7 V, X6 {9 K' r. r8 e3 x
gainian2.jpg   a' y$ A2 h; B

! S  g# J6 c- | gainian3.jpg
/ \& D& u* Z% V* b
0 n. A: E3 o: E% b- J) s, M9 w9 W  u: b+ G- ^' R6 k8 X
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" ^0 G' U$ |, f6 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& W6 n& r! P1 c# D$ P6 E1 {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, {$ ?1 y* Y/ J) o. w
, v$ L3 x. c1 B- w
这里给出一个典型应用实例:2 J3 l4 ]- V5 |+ m) d
% x8 M5 Z$ T5 C& p5 y" L
补地1.jpg * {: W' _! i/ M" {9 J
% Y: }# x. h. m1 w
补地2.jpg
. p4 J- G$ b0 M& m5 I2 r5 O; J; m0 J5 k: F* c# P* `& p1 U, q
7 j( u! |+ h* A, j# s. s
2015年新加入内容:
. `: {5 w) e/ B$ h5 V" ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 Z+ c- l. E" Q" ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# u! i3 k; ^- M1 x  y. R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) s8 \; L( R3 G& }- U
' n2 s9 s" l0 c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( M  A% ~" _2 ~1 \' D2 |
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* e3 D! M* u9 f$ i0 ~- N: v好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# |+ ]. g1 i. Q' R% V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 J! m( f' A% U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 G1 o2 L' q, {' }, J; m; V1 k P1010052.jpg ( L% R+ N. s. t1 b+ b. X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 @" B- z0 Y! o  I/ e( y! Q5 Y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# s1 e4 V4 M0 l, q" X: E* i/ z7 T有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) ~8 P7 V% B8 {3 t% O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) C  y( o7 B5 k$ M+ {2 x8 q, r, M4 e6 |) o# ^+ G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 W* A* v/ H4 q3 U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# Y0 U; w  w. ~4 J7 [% ?" N! @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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