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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 I8 h, K/ {7 w! A0 o福神精华贴的通道在此!
+ A! A0 a5 B% M: ~. x+ Z- }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 M7 |' c+ A6 [* a8 p @' w+ \8 i p有三个问题值得反思:
) u3 L% P$ c% @7 s2 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 t" V7 D ]$ C* I" e6 k4 f1 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. A! A* c w+ A' {0 ?) B& ]( Z, s ?; x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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B+ }! `, M4 e$ V' @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 ?4 P5 _. z) o) H, N1 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% c' ?7 `) r" n0 c& w' U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ S& S5 l7 Y- f8 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& N' q0 {* W: O% B8 ]- k% B7 ?# u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 }9 K2 K, o1 {: K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) Z4 W+ B% C% `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& t* J g* _- ~$ g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 E9 B9 w: G& D) g
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这里给出一个典型应用实例:) v' f! p7 n3 Y7 T y: b) N
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4 l. {5 n$ `( \6 B/ P/ x1 N8 E* ]2015年新加入内容:
, s; X! j+ V$ e5 D3 U8 h0 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 ]' L( Y" a( d' D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- c$ c: m5 M9 a) j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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