马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 t: j$ x1 U, n- m0 d5 q福神精华贴的通道在此!
0 v! A9 `" O) a. r; Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . V9 ?$ Q( m( j$ F+ f* ~, z
6 A+ p* V' L" w- F" ] L/ E9 s, r) O
有三个问题值得反思:: [# V0 B2 B) `6 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 }, [' Y* Q4 C7 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: k; {9 B2 e: n; ^0 e+ d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( F* Z5 l8 ?7 B
. e% ~1 d: v7 T1 e
2 g3 C, y: C9 h
* c8 o8 w8 M) F# {) x- i7 b! u: b
5 L' f4 r0 ~# h3 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ q4 v0 ~" a: I' m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 i2 L4 X+ O# a
* e3 ^1 z. c; d6 M5 z3、什么是天?什么是地?1 a" E2 n1 e, R5 [3 t! g- o' n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' ?7 F- Z. w7 y: W/ r( ^
. t3 x N) a+ a- S$ {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 M4 R0 {7 E$ c* m. X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- s" X* X' v) g$ @+ f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# T1 L' x: j# F2 g" P9 C* R
) U" |4 H% i9 q; j! B8 J( j$ k
" T& s0 g9 e2 X8 v
0 H& g/ S' g' K) `: [* I
0 j- g+ `! z5 Y) G8 S) T9 @& S" T4 a
1 v% N( b0 C7 M/ n4 I& Q/ K
) p$ v, @4 K$ W- K% L
, l, G& z5 T9 j+ a; S
; S5 J$ l# G# ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' @7 h0 Q _& M! B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" p8 y' s/ _8 w! S2 R2 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- R) d) c& }0 N. }- n% @) f
7 m/ Y! E( c( d9 W; w这里给出一个典型应用实例:
& ~& B8 p: f$ i3 A+ }- r2 x
" J* V& A5 E: m, v# k8 L- U7 H" k
, M- w/ U9 e! `# C2 E
: T. |2 l/ M3 W/ X
9 j; R3 Q/ F* a- Q9 W! \
A# ?9 C d6 B+ b0 \9 `/ @
# Q, g, ?6 y6 _/ `+ d2015年新加入内容:
: T% w# ?# h0 l/ p# u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 h# K/ z( H9 f$ g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; M2 c7 W) N3 y% \. \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 y0 N, S$ W, h3 B$ n
9 h$ p3 ~' _* q9 D8 h% }# O |