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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( \# v9 g8 s: O福神精华贴的通道在此!
9 H! f0 \4 A! H- V9 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 I1 r0 v; j3 J+ i; v9 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: `# j; u1 k8 ]! T" w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* M2 `+ j% O/ `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& [, f1 e( h6 \( F" }; a" D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( w3 g6 ~- U! `/ @. D2 b2 K3 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ @9 k; e6 B: ~) M' u3 K3、什么是天?什么是地?
) q( z, \) J. n( z9 k% L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- N2 y* g. S0 j
2 V j; n" |9 P# |* r( p( b$ v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& r9 D" _1 T* |6 n5 Q! \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 t0 o4 _. L* o" _1 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! t3 s: E3 P$ @5 }' O9 P9 U: U
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9 [9 I" q6 V! K) A; V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 Y, u) t" @, T: {8 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ i8 a- U2 |3 @6 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% X: W( v% ^* v9 [: y+ I
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2015年新加入内容:
8 k6 y+ _5 r* y& i6 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 Z# r' U" j5 ~. [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 p6 y* J }' M- \% f+ q+ M3 x' A, j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. s, X& p8 n" @" s. ^
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