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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% A" x0 Y, L- ^9 j4 Y. E2 U福神精华贴的通道在此!. k, h+ e% k6 H" V( I" O g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 v* Q* V/ b- W. v+ l* P. h! ]
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有三个问题值得反思:+ w3 I" E" s& }/ x& B' j$ a0 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 U7 ~$ D5 Y) Q: z, J" y; K2 H% \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, ^; `1 y9 f2 C4 w& [: R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: ~( ^% Q* R/ _$ _! d9 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- r5 n; Y$ u+ J) @, b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 g8 J4 h+ F1 Z& E2 M' f V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) u7 U4 A4 |& v2 J8 S6 \% E9 _- S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 ?" Y! p+ u$ L5 \* U, |! T% x$ f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 \+ q4 \' l: b% n- I8 y4 k- W+ F
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. }7 B. F! T4 M! ?- m6 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) K+ Z( @9 {1 E8 [( a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 B' L+ {: }7 @- w% Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ N, ]* [* }1 g2 E/ N这里给出一个典型应用实例:
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; X( d" ?: e: `! u. {8 y2015年新加入内容:
5 N s ]8 F9 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: i5 A( }9 X5 a* F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) ?# b2 D% J. t. x; m }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ i7 `, O* C& Y. z) {% }; @
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