尝试“补天地”的理论总结

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查看66190 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% A" x0 Y, L- ^9 j4 Y. E2 U福神精华贴的通道在此!. k, h+ e% k6 H" V( I" O  g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 v* Q* V/ b- W. v+ l* P. h! ]

6 K1 [2 w3 J. D8 g8 V5 m/ \% E, h% Y9 j3 {4 g; q
有三个问题值得反思:+ w3 I" E" s& }/ x& B' j$ a0 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 U7 ~$ D5 Y) Q: z, J" y; K2 H% \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, ^; `1 y9 f2 C4 w& [: R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ M) p: M. A6 Q+ ~" G 补地对比.jpg 1 n( A( H6 s0 y- t4 ?: \2 _

' X2 j* o/ F0 ?+ K1 j: b6 O, O 补地对比2.jpg
1 a' T% ~- m1 q. J5 T6 B4 x
: ~( ^% Q* R/ _$ _! d9 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- r5 n; Y$ u+ J) @, b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 g$ x- H" y& y: \5 _3 d2 f6 C- S: F8 Q2 \
3、什么是天?什么是地?
2 g8 J4 h+ F1 Z& E2 M' f  V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% K; r5 _& _3 {' v' `/ c6 T1 ]3 _, s! O3 e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) u7 U4 A4 |& v2 J8 S6 \% E9 _- S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 ?" Y! p+ u$ L5 \* U, |! T% x$ f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 \+ q4 \' l: b% n- I8 y4 k- W+ F
* a  p5 [9 ~5 w- G
gainian1.jpg
; k! m7 w! [2 V% D
3 \5 Z+ O. X( \) x gainian2.jpg
* X2 H/ {: V# G2 v/ N* E- _# Q+ u( s% p" s4 Z
gainian3.jpg - W& V9 D! z) j2 F- F  B

6 i! m" ]  G; j. M8 |3 o
. }7 B. F! T4 M! ?- m6 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) K+ Z( @9 {1 E8 [( a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 B' L+ {: }7 @- w% Z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( P/ u8 P8 J  l  X7 Q" f
/ N, ]* [* }1 g2 E/ N这里给出一个典型应用实例:
0 z' l8 c1 A1 y6 `
7 t; u. p% M0 q0 }+ J! r 补地1.jpg ; z& r/ t3 H1 S# S9 B, i6 }+ Q, F

$ _* X! A& |& R. a( O 补地2.jpg ) Z4 h5 L) [  }
- d% J$ c5 l0 L4 p7 g4 z. l

; X( d" ?: e: `! u. {8 y2015年新加入内容:
5 N  s  ]8 F9 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: i5 A( }9 X5 a* F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) ?# b2 D% J. t. x; m  }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ i7 `, O* C& Y. z) {% }; @
8 c1 I% a  `" N% V" H1 w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 \9 ?- }8 }, N- Z6 f: r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" Z* {/ V  K. j7 |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  g4 K9 W2 S6 c1 y$ ]8 I6 ]9 \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' J( w, Y+ J$ q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: ]4 T' L8 x4 V8 q" g! { P1010052.jpg
1 T( }5 @: W: A* f; ~2 @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! y( S' ?& x, }9 Z- S+ Z5 {4 R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, j8 j7 y2 h/ K/ b* o
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 U& P* ]! `% E( } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; t" h( S0 G- L; z

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* {; U% L6 i9 @  z  m% {. l
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) p' a/ W- C0 U* S  U# c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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