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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% Y' F* [- m' T8 O0 k
福神精华贴的通道在此!. S& z5 r- `9 i9 O) s- J3 Y3 O$ F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # V3 `3 \! u0 G6 h
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有三个问题值得反思:
; X0 }* A1 g4 d- I; G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 g! H% K7 ~$ e. \' d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ L# M! M: k/ p! M) D* {2 f- c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 r; l' u, c% D/ y1 A! E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ H4 J8 T W: x7 j! N. n- z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! L! @- z4 ]& j h6 `7 X2 s2 Z$ U, c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: f/ t6 V* r8 V' u# {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' o" K; _& v, |$ M# g; L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) g& m$ U6 C3 k: s, B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 D, M a& o# e* P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 j" y& B( y8 V4 D5 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 ]8 m! m! X4 L" a2 M8 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& E( I8 t& J. c/ E这里给出一个典型应用实例:4 c3 V9 A# I- {/ K
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7 \" a! o( q/ S/ X1 T2015年新加入内容:) K4 X3 T+ ?: _$ r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 e' A" p6 `5 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 N8 h5 T; t8 E' G3 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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