尝试“补天地”的理论总结

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查看65844 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& G2 @# g! r4 `) Z& l福神精华贴的通道在此!
& }+ O- G! |, H$ Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + E9 x' F" Z/ [# w/ F' v0 _! Z
% [$ C. V0 x) V+ x; m
* e3 g6 r2 G4 `( _
有三个问题值得反思:
9 T2 O" U" p( E7 M4 ~5 e- x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 }$ }1 k, v( s2 k% j! e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 O7 e2 _0 t4 u; U( @( Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ N8 ^  S9 @& u0 C 补地对比.jpg
  f2 d; f0 Y* K, {' j
8 a- k, U# h+ P$ L1 @8 Q) A  O 补地对比2.jpg
* l6 R& }: y1 S
* M1 J9 M2 s$ K1 m( u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, x# `* F9 H2 {4 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# N8 v. C4 n* I. O! h+ |- [
: `  ~. ?1 g3 @2 M8 |
3、什么是天?什么是地?1 a% N9 n3 C8 o( [2 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( D6 X' Z2 f" X! L4 w7 @6 w) l

1 W, A% e1 O* L. C: S0 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ ?' Q1 f2 B( V; }& w& z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& _# R& D9 F, j7 q5 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 I7 j+ \7 X* n- R
- S* Z7 ~5 B( D6 J
gainian1.jpg . A9 @- n3 h# ]9 K0 c

% P6 x9 B6 [$ c& G! q; b5 V gainian2.jpg 2 ^5 R/ s: t0 K8 b/ ^) d' t

8 I/ f! ]  G1 f1 T gainian3.jpg ) r1 R: B; L+ H! G

% R% C) \6 w3 ], T! ]/ M
" b+ J- T( {/ R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, m9 A6 I4 L: ]4 X" O! C$ X6 `' x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. B& o. p! {( N  O9 `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 F9 _* H3 ~- E. q9 q
' W$ C8 G' O, ^" m/ |2 d2 L
这里给出一个典型应用实例:
0 E0 h; q$ t+ d7 r" z; v, _4 D; Y9 W3 S
补地1.jpg
, W. Q" W" [4 \+ x4 S
) i0 `  U- G7 _% R2 I; @% c" S 补地2.jpg   `' Q- c3 Z8 W0 E  A1 b! S8 }

; C/ M$ h( u/ |/ Y; b; }8 T
4 d2 W2 ^( I- K- g+ R2015年新加入内容:# j% m4 J4 [" B* H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 L! G# G' g6 k+ y5 [( B: A/ \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 a8 M: J2 \7 a5 [8 e6 X2 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 d( A" [7 L0 h! _( G: w3 M
) L9 M3 u, D# @2 f0 J6 ~# V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / d# h+ d8 L0 Z* x6 @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 P9 G) N+ }; P7 Y) J好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 g& z! |7 T- D( A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: v" ^0 n0 z3 s. R5 f0 Z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 Z( Q. W+ {$ m' m
P1010052.jpg % G4 ]/ V! l+ \, o/ I1 s  S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 |: s7 X: p, y. E- [/ @. B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" [/ n' e, @9 `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- v. t( s( h4 S- O, v1 r' E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 }# B) T- }( Y# n
4 Y+ m+ w9 z# z  T7 T1 y9 m2 O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 o9 ^2 F2 h, J3 J6 p+ _8 f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 m+ D7 x+ O  {8 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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