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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& G2 @# g! r4 `) Z& l福神精华贴的通道在此!
& }+ O- G! |, H$ Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + E9 x' F" Z/ [# w/ F' v0 _! Z
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有三个问题值得反思:
9 T2 O" U" p( E7 M4 ~5 e- x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 }$ }1 k, v( s2 k% j! e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 O7 e2 _0 t4 u; U( @( Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* M1 J9 M2 s$ K1 m( u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, x# `* F9 H2 {4 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# N8 v. C4 n* I. O! h+ |- [
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3、什么是天?什么是地?1 a% N9 n3 C8 o( [2 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( D6 X' Z2 f" X! L4 w7 @6 w) l
1 W, A% e1 O* L. C: S0 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ ?' Q1 f2 B( V; }& w& z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& _# R& D9 F, j7 q5 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 I7 j+ \7 X* n- R
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" b+ J- T( {/ R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, m9 A6 I4 L: ]4 X" O! C$ X6 `' x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. B& o. p! {( N O9 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 F9 _* H3 ~- E. q9 q
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这里给出一个典型应用实例:
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4 d2 W2 ^( I- K- g+ R2015年新加入内容:# j% m4 J4 [" B* H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 L! G# G' g6 k+ y5 [( B: A/ \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 a8 M: J2 \7 a5 [8 e6 X2 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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