尝试“补天地”的理论总结

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查看66330 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ K, s8 [. ~5 _! e( g2 F
福神精华贴的通道在此!
: f0 u! X3 q5 ?8 F: D& g7 B* nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; O7 ?) H4 _( U/ \5 ^
; P3 m6 n* a2 ^
. J4 @" N; t+ @* O4 d: v: ]4 n9 Z有三个问题值得反思:
: O% N* `! o* M# x+ x) V3 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% ~& M. P8 k+ {( L$ X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% |4 ]: B0 j3 {, Z$ W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" l" n" |7 m) a: i# y+ K 补地对比.jpg
& d' [3 I( _3 ]3 i2 U- c+ J3 n9 V3 L% W! F$ l& y( }! J, H
补地对比2.jpg
2 `1 _' t( o" P) U
% R: V* i. S) @1 f( f( ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& M/ \' M: v" }) B. U, j' ?/ Y1 q& c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ Q1 B  C0 A2 k( W+ t$ p

8 J8 d1 H0 G% J: y+ ?6 s3、什么是天?什么是地?
0 a, r* t, f/ W9 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 l8 m9 i6 S0 Y% v, S: a" G8 e

7 \  S, r$ ?# Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- [( M  {3 `, ?/ u# [: r( `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 p1 ], x0 h% {( i) p2 m5 n+ ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 k. k2 j- o  F# J9 d5 n
" |: F/ X3 O! Z, z2 Q# C2 [8 O gainian1.jpg
# _, r3 |- H2 A# f7 d0 P2 Z* ~# ?7 `8 O2 ~
gainian2.jpg 6 B/ G0 M% f$ @  Z5 U7 u

2 J5 y: s+ @% [0 F# |6 ~1 N4 L gainian3.jpg 1 R4 {% A5 x  L

3 K8 \  T* p& \: A; C" Q$ H; T  G  |; i6 |. H8 o* ~  ~% A# W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. H5 c5 e' t9 x- @, @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) t) {$ Y; F& q% P0 ]  a4 n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: s( X9 J: E# d/ M
" i  n, }, }" Z. }+ S3 S/ |6 \这里给出一个典型应用实例:
& |' o: D& a0 i" v4 c8 @
; c$ A2 t- }# N; i" r; A1 O- w" o 补地1.jpg # ^0 Q, N! E  i, ]; R' U$ N8 Z# I
' y; c" p( _: s; l
补地2.jpg
' Q4 M2 E/ [; u3 Y) O; u' x# `3 i% z! G' m

0 E* t2 S: W6 S. j/ D, Q2015年新加入内容:
% w/ u  q' a+ D# Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' _9 v; k% U* K! |# C$ u5 p. O* @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ S, C! [, t& g4 R. [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 _' U# |" D  U& l0 N' J
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) E& U: i# `$ O楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# q9 C( |5 J6 V8 Z! e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : y  I+ U' \4 ]* Y* A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 V% s( ?6 g7 D8 n7 @
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# L% c; C4 @! P5 h0 V* c/ U( K1 x
P1010052.jpg
2 F7 e6 T" `4 c7 c( n* s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 }' L- Y1 J2 U6 r) ?; `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 d: s& n4 h3 n* q4 D有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, `5 _  r$ G. d/ D5 b4 L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % Z! r/ c" |3 m: x  q; K/ c# e
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) h: B6 E6 B4 b. p" b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 w# P; o" {9 a$ N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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