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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ K, s8 [. ~5 _! e( g2 F
福神精华贴的通道在此!
: f0 u! X3 q5 ?8 F: D& g7 B* nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. J4 @" N; t+ @* O4 d: v: ]4 n9 Z有三个问题值得反思:
: O% N* `! o* M# x+ x) V3 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% ~& M. P8 k+ {( L$ X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% |4 ]: B0 j3 {, Z$ W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% R: V* i. S) @1 f( f( ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& M/ \' M: v" }) B. U, j' ?/ Y1 q& c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ Q1 B C0 A2 k( W+ t$ p
8 J8 d1 H0 G% J: y+ ?6 s3、什么是天?什么是地?
0 a, r* t, f/ W9 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 l8 m9 i6 S0 Y% v, S: a" G8 e
7 \ S, r$ ?# Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- [( M {3 `, ?/ u# [: r( `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 p1 ], x0 h% {( i) p2 m5 n+ ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. H5 c5 e' t9 x- @, @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) t) {$ Y; F& q% P0 ] a4 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" i n, }, }" Z. }+ S3 S/ |6 \这里给出一个典型应用实例:
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0 E* t2 S: W6 S. j/ D, Q2015年新加入内容:
% w/ u q' a+ D# Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' _9 v; k% U* K! |# C$ u5 p. O* @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ S, C! [, t& g4 R. [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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