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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' a6 ?0 Y) }& B6 X ] S福神精华贴的通道在此!
, W/ r* C& ^+ Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; z8 V3 k0 T) b; c8 K0 s0 ]# T
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有三个问题值得反思:
4 s2 e) e$ t, k8 Q7 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! n0 B5 _5 N1 E* N7 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ H0 r, m+ B' L$ Z n5 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 g6 @/ @8 S+ ^7 h3 H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' E; E2 {8 I$ h2 u8 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. d! K8 Y9 n0 J3 u3 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, C+ v' c% C6 n/ _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 T4 d+ Z, \. W" U; P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # R( Q2 l2 f# N7 ?4 Q4 `( L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 L& C& X& P) {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( T4 |# r4 @ g6 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 e9 a5 k8 T0 \: d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* l8 F4 W; \* e- i$ l
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h! c1 L4 l. r& L) M( R* q8 [2015年新加入内容:7 c3 J% e% |( g$ J3 [* U' V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 F, J0 @8 F7 F/ i% o! Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 S- K. ~4 q J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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