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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 G. A! N0 u7 e7 @/ E& J
福神精华贴的通道在此!8 T; P* }6 M# N+ Q- o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & a* X5 }0 J6 I9 T& W! |* M9 C8 k( N
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+ X! a D2 w% ?% H- }5 f8 O5 p有三个问题值得反思:
1 X! @2 z& d/ N& f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" C$ d" m& Y/ h7 @9 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" g! N( \; d0 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) q, V2 p0 ]' W
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- e9 i0 G! K- [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% A) U" H. A; j. ] W& B4 q" j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. E' n- K/ N# Q! S# G, f6 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" G3 t" `6 E( B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) X, I# J* S3 n* B. G8 `- Q# V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 L* `1 \2 C. Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, Y; V; V1 ^% G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 i+ _9 H0 A! }) X* t! o- H9 F' i" c6 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' q W9 k8 t' z' D$ }* h& Z0 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 ~+ c0 f! ~: X+ V$ P! M" d
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% e) }9 P b# f8 w: h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; v" S4 ^1 \6 A$ j0 Y& a3 ^' T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& J9 S9 a* L$ G0 g+ x" w! `; I i8 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: a8 ], ~ l8 u/ C6 ^
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