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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 x4 \* h& z8 G福神精华贴的通道在此!. Z: N0 B) [+ I- F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' l" W+ b& a7 h9 a# i
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) x' N, x' c) x. J1 N ^; `5 v" s有三个问题值得反思:
' \& I$ H1 X0 L2 S+ j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# ]- I: D! O* g5 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! u2 F- D1 ]* Z) v$ L$ c" C; v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ Q: v0 @8 }; W) l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 j( n, J1 N& c* U. @7 U4 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) W! h, y% S1 N% @. w9 v9 E3、什么是天?什么是地?) ^1 H; K' }1 G1 C1 L8 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 C# O1 Z+ g$ G$ |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: p) n( h ?- p/ m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 R1 v: k3 X, r$ q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& G) Q2 |, k' d6 @: m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 ~, h- U2 O2 a( L; x3 Q; P0 {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- {+ }. u# X% F+ U" G8 N+ h
5 |/ p2 _4 `" M: t' ^- C( V这里给出一个典型应用实例:
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' w. G' }7 Q& J2015年新加入内容:
+ W, b9 r5 D+ s+ v( m* t" ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' i( ^ j! _' X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# s" y! A" k h7 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! Q* ]0 |7 n7 I4 J9 n2 Z4 B
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