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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 V- w2 F7 e+ K; T: g) v福神精华贴的通道在此!
9 N& @" t0 F- D' I/ L. V U" Y; Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' r J- h/ `' |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 S+ ~5 M8 F$ L. `+ y- J) ?0 e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
@0 u( X j I V4 \, M/ R# h; Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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^# r& ?( x0 [& [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# k( @# |. q4 j7 j1 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 W' x9 S+ p" a" b' r
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3、什么是天?什么是地?
0 C* N$ W% U; d3 a" m2 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; B7 _: L; I' w+ }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& m! g8 D5 n7 r1 d8 ]$ D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 V3 W1 Y0 h: a1 {2 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 U, n8 G( a& |: a3 k# e8 R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. L8 X3 z, b1 Q! d) l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 j8 T% _: Q* n" V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) F( g" A: L8 v+ u7 ~* Z这里给出一个典型应用实例:
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1 @- f, |& U, k2015年新加入内容:
6 f% B; F, f% K7 g7 m- w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 e; V6 w! |9 r! D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ h0 U9 f( I! q' P( L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 `4 W. I+ M# @$ U9 Z* Z
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