尝试“补天地”的理论总结

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查看66431 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 V- w2 F7 e+ K; T: g) v福神精华贴的通道在此!
9 N& @" t0 F- D' I/ L. V  U" Y; Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ t; s: h" M* x+ ~- e* x, U7 H
- U: ^% m, a$ N- L& \. P# L# A/ P& L) m% K9 ], ^: {% V$ M3 K
有三个问题值得反思:' r  J- h/ `' |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 S+ ~5 M8 F$ L. `+ y- J) ?0 e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  @0 u( X  j  I  V4 \, M/ R# h; Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 u3 f; t# Q3 q; d! k6 ^ 补地对比.jpg
# `+ R' @4 c1 ^8 M, J1 A1 \) w$ d, T0 f1 }
补地对比2.jpg
0 O7 X' p* A% k/ C: n; {
  ^# r& ?( x0 [& [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# k( @# |. q4 j7 j1 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 W' x9 S+ p" a" b' r
  m$ P" |' f" ^
3、什么是天?什么是地?
0 C* N$ W% U; d3 a" m2 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; B7 _: L; I' w+ }
( P7 @7 A/ r* S- ?* V( i8 ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& m! g8 D5 n7 r1 d8 ]$ D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 V3 W1 Y0 h: a1 {2 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 U, n8 G( a& |: a3 k# e8 R

5 m/ R3 K5 q* {# U/ c8 { gainian1.jpg
% \9 C* Q3 V! O$ Q; z2 |+ l& N, R' E# S
gainian2.jpg
/ u% x& ^5 W7 M  e4 M
5 F) ~* X* z: n' r1 q gainian3.jpg   K! H& P# S& }- h
# A& [* l# s" V! M8 W
( Q0 `; i/ H2 S; H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. L8 X3 z, b1 Q! d) l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 j8 T% _: Q* n" V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ \$ {7 F4 c3 z$ _% Y
) F( g" A: L8 v+ u7 ~* Z这里给出一个典型应用实例:
0 ?! W: r5 m3 M) f. K5 m( c7 F! `) h
补地1.jpg # j  ^" n7 y+ G  Y  \& K% V

! o3 \0 n+ y. b$ L, f2 K- `. y2 w 补地2.jpg 4 V" L( F- J# L9 O
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1 @- f, |& U, k2015年新加入内容:
6 f% B; F, f% K7 g7 m- w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 e; V6 w! |9 r! D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ h0 U9 f( I! q' P( L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 `4 W. I+ M# @$ U9 Z* Z

0 _- Y' E. v* I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 v. x) _9 t' z8 `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" I' g2 F/ M7 x' t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( ]& w) {! B7 H. j( ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& ]" ?2 b; B$ F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. s6 G0 Z- A* V1 C/ s) r' E0 H P1010052.jpg
/ L* {  {& J# q+ Q/ \0 M. ]- ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* g9 V: q' l. k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 s. @# g: W6 ~4 T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% @# I' P$ S5 I1 X' l8 c0 p4 b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : \: `+ ?6 P5 X+ E! t; u

, F( h9 f: [3 }; F) }% ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 C- d- l2 c3 Z# k% D0 S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, S7 Q5 Y8 O1 y" R+ s0 t4 q+ @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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