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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 }" n1 Z& z) w) o福神精华贴的通道在此!
9 o2 r* k# ~9 `8 h5 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : X7 |$ Q& [& I9 t- U
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: f" d, N( R$ h' ]" Y0 G L) V有三个问题值得反思: h0 q' ?9 L7 F$ z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 g" V& Z* i& [0 J/ z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" Z: F% U0 N; e; p5 l" i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 ]* U; I, w6 ?- b9 V: a3 q3 D1 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 R& w1 s2 `7 H+ N* E
: ^' @5 @3 h; @7 F, G8 b3、什么是天?什么是地?% x3 U1 s: q' [; |+ }1 N: f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ K& F6 L3 V9 v8 u7 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + h2 k& i2 ?8 M+ ]/ A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' i3 ^6 Z! \5 p2 N, q0 ?5 \/ k
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7 r2 f2 J% Q4 f& I4 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& i5 k3 u7 u( q: m+ y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- O; {/ g+ `6 D6 W. [& t6 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" F* t7 Z9 w. a6 E% [
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* L5 |, s% V R% X) j2015年新加入内容:
, p9 h4 L- i( }3 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 A3 b# ~5 q" R8 ]+ Y# o% [( E7 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ { t2 C- n2 a+ H2 G( P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% y+ q# f/ ^% I8 d
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