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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; [$ x' u1 l4 D. C6 Y8 N
福神精华贴的通道在此!
8 y) [! j$ ~2 z4 d/ a4 R# o* o1 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + P2 ^; T- F; p5 Y' ?
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有三个问题值得反思:
2 h8 a Q+ j4 d9 F: p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 i% k p" @ J j* y# a9 U m' R; I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 ?+ c# \7 Y* e: Z. F9 I% \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ n8 f( O4 q# B, E# c7 t0 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 U8 J. l( S$ ?6 }$ L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! d: a1 Z4 L0 {
$ b7 }$ Z) i8 n& N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ `# f& d0 G- g4 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : a% I) D: P' K" L; W1 p, r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' H/ c& h4 v( J3 S- n
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* f/ U8 j$ H$ R: {& l% u; Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ q& R* s7 ?. ~0 ]( G" Y3 o1 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; G) q, o) B8 u% D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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! _% |! P4 h! H* I- [: Q* d2015年新加入内容:
0 K* R& A% @# x8 s6 s3 E' [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) e. }- h$ P3 q% T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! {) A! y9 ?0 J w" P6 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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