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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, N5 D7 X' f+ _" K福神精华贴的通道在此!
# w5 O$ [6 H0 H2 t ]: Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ R2 Q% f4 Y8 x# Z! J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! b& C% m( c2 U9 F9 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( _2 e0 Z6 q- ?+ P! X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! Z& v" X' c2 W4 e/ V. D
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) q9 S3 `# {* @. f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 }, z4 O& v8 H/ B0 M8 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 f" H7 Y2 u7 j4 N+ X8 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 J) _% ^ }5 k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 s* u0 u7 R- \. y# \, j+ [" J9 }1 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 t3 U# M+ w3 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" S8 H* g. ]. ?( c8 S
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: l, {7 L, l. d: a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 |! m/ z; H$ Y) L$ e c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 k2 _& a4 r0 U4 i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 h! e# p% q' o* Y1 f' t# K这里给出一个典型应用实例:
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9 J5 ]& |' l, d) P1 |% ]" A0 _2015年新加入内容:
, e* g/ B9 \/ a" Z$ i2 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 X/ O$ C% g* X* L2 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- v' z0 w) T' m/ @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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