尝试“补天地”的理论总结

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查看66314 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 {' i- C% n( x% `
福神精华贴的通道在此!& N) ?. H9 c( d: C3 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 _3 f+ ~+ Z# s- Q# D' ]+ E9 n# g$ I
& r  ]3 y$ @. o& G/ A
有三个问题值得反思:9 Q8 B2 p( l' Y: V1 H6 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 Q- S9 B9 t- q" i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 m0 D1 ]0 v* s5 t( y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 e' t* Z% C$ j' s2 X7 d1 P/ b 补地对比.jpg - I) w6 V0 q$ J, Z+ {# D

( ?" N! N+ \- p+ w 补地对比2.jpg
& |3 U6 Q- A6 F$ o  i- c4 s. Y
) K: S3 L5 k# r% v; `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) `( n8 g1 a. [9 N0 {7 q: u! u- Q) D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  w- D0 a; K  u) K* O* z) D8 i
$ R4 U3 p# ~! `5 B
3、什么是天?什么是地?5 m7 H( ]1 j  A: ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ t: j0 @5 A/ C& U

: i% G& X) i2 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  z4 C9 C+ Y! V; z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! D/ \* R" _7 Q, h) r) I5 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! v  Z$ d  `3 h
0 U% }; J0 c7 D7 p gainian1.jpg
2 {6 l  M: ?! O; I$ v) e' M
* I- r! }. v7 w. I1 F1 e gainian2.jpg
, {4 I( K  H' E( m$ _5 H' h/ {6 j. v' @% |5 @" d$ l0 k3 _/ ]- N2 O
gainian3.jpg   m( o% X- e! N% F5 U4 F

: w8 D# U7 y7 Y' M% O, i9 I# `( w% `4 {4 m5 c$ ~: a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* F1 u; D$ m4 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ ?! d7 p5 O( P) U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' G# B! |2 B. h" g  h$ |9 ]9 p, ]7 P
这里给出一个典型应用实例:9 H/ \! s9 P/ T

* P* k% G$ Z0 |7 J 补地1.jpg
2 u5 l" a+ G: W& n' D! [( D/ {0 w7 T: L
补地2.jpg
6 a/ R& x" Y+ [1 O
: [% i8 w9 A" y, l8 |
1 j/ |5 s- f" w0 N2015年新加入内容:# ^' O3 T7 i; f' `4 l+ \4 R+ k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 R( R$ [# U& p. J1 a- g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 O7 s0 H0 t3 X# ?' A; |. h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. g9 T' P, {& ~3 N4 O, j/ s! p1 l4 K1 P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + [# t9 e, o4 n- q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% C# R. K4 w% @2 G4 {) B! y/ |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 K2 h" B* O" k1 f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' U$ |5 Z( H0 F. i/ ~1 g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, F# y! }$ c# N% y1 n  ? P1010052.jpg 0 ~6 s6 g, h6 J, @  u2 l1 f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, n; q6 {9 @" f7 h8 K
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- ^9 k5 ~5 T8 U/ b" [$ g' v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) u* `' Q' K) V& `& k/ q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! v" ?$ o' m0 D7 }* Z# R
; q3 _, U  r4 v0 w, ^, J5 T* Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- Q- Q1 V5 h2 y( d2 z& B9 v
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" d, {) Z, u: y; ?' c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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