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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# |/ I- q! H/ D/ W" G: L/ G% R福神精华贴的通道在此!
% z `+ U# |) m/ Y5 n2 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . K$ P' s6 S3 C
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有三个问题值得反思:# F s3 X2 V2 h2 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! j L8 }- X" m- M* U, d1 N5 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( b5 g% ]! B/ y& [8 m8 x8 d: M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 Z9 ]( v; V$ h# f. p2 Z
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! \6 x) D! J# \7 t x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% s3 R: Q" K5 V% {5 l: I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% k: z9 t; @! z7 |/ Y$ P" o
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3、什么是天?什么是地?" s$ D% J" b* r) {! O# [" E' `2 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" k& {8 J0 W$ T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: [) H5 j1 Z4 A* \7 e7 {! y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 F2 f& r- i. [2 p5 B, f9 q) o9 a$ V
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6 ?: C6 Z# o* z6 ^% Y. g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 m3 g* S9 t8 p4 w* x, T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 p8 n* u9 d1 ?' R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" R- s( o( r. p% F+ I) }( o这里给出一个典型应用实例:4 e2 V/ [4 R6 j# x7 N
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6 Y& `6 Q1 F: ^9 W2015年新加入内容:
, ~) R9 ?* n1 v! l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% ?; Q7 n) O5 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. c2 t0 c1 ?! k, A6 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ i5 D3 b( F! C7 w. z$ N5 u
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