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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 o7 q. ~# d, a福神精华贴的通道在此!
& u: K: h1 d' c' d3 J8 G6 J% Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 Z7 K! N: A# @5 a k' J/ d5 H
8 a/ [1 n* K# {5 i' L$ E. `
8 a: R: @2 v2 f+ \* `, k: |有三个问题值得反思:
, J! ?% h+ S- T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; U) |. x* \8 a+ T7 \0 k$ A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( E: v, c' V1 q( F$ @& C& e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 n: Q% S7 q4 T+ `7 l5 d+ U$ d" `1 f8 W v% o7 x
* t' H7 Y1 ?- M% i
1 X- O* j2 ~+ W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 v& t% A/ M8 M- J7 R0 d% l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 K( P: i" I1 S$ J9 f1 ~3、什么是天?什么是地?
2 s9 u! q/ J. ~, m, d9 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. b& I! d8 m; |$ v. m+ m! [2 U
9 ~) C; [3 _: N2 [5 k5 }& @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ o- Q V" @2 Z" Q' `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( p3 r) y' C% b; @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; t* B: }7 G. ^7 W
. n1 K5 {3 B7 t- r) @
& ^4 j5 k* K. w6 t4 v% v4 k& L( ?6 T6 x4 G+ v; W# |
4 J+ B5 h$ t$ ]; F1 _% L0 \# X$ e$ n3 m: A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& w$ N: Q$ L3 H% S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 ` I. w+ S k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ E" m9 H, S8 x& d
. ~2 w; i' }# s) R( K" Z5 R这里给出一个典型应用实例:
+ S) q/ X* \7 _; A5 X. s! A
* }, B& J2 w: `$ Z e
. ?, c9 Y+ _. L3 w1 e* |/ K
4 X1 Z' b: {6 r) w+ E, H4 d
7 Y. g# ` g6 i9 s7 D% Q( O% ?5 N
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2015年新加入内容:" o1 _: _# v& l) `; l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% m' U3 Q4 p0 f5 R9 ]( }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 V. n" F. b4 h& m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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