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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 r# l' s- n0 C+ l
福神精华贴的通道在此!+ H9 i- `9 s8 M. a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& ]' s; X3 v) o9 j$ a. q# T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: L! P, d" g' p& [9 v! m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, j- {9 C u4 ~$ |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 u z6 D+ t5 F2 u1 j& K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. A0 g' f- C+ O# a
# K' t$ M, U M
3、什么是天?什么是地?
6 H* @: {6 g3 n, w R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( S9 r: m( I6 V0 M$ d6 q* h% y8 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) J# F9 Q- k; h0 P5 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 O* Z* m' n+ e8 s
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, m; O0 R7 W) f# _; c# [5 l r8 g0 _3 Q! ~ M+ Z2 @9 Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- ^- {+ I' J; z& p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ o. X( t; y& _$ N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 I+ x. z/ R( |+ h/ V& F k
3 J y; f% K( Z: U) C这里给出一个典型应用实例:
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& K* L) ?. G" L6 ~* X: u2015年新加入内容:
; u/ a1 U4 F6 f0 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ Y- ?, V1 M( o6 S( c$ C/ k. v- N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 ~; Q( L: O. [9 ]% h( b# z5 f9 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ d9 j( Z2 y& j, D
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