尝试“补天地”的理论总结

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查看65281 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 r# l' s- n0 C+ l
福神精华贴的通道在此!+ H9 i- `9 s8 M. a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ _9 j( [& }. C& F7 I2 q' S3 w, u# y, \( g. V4 B6 i
8 H& ~0 F. [) Z- D; j% l
有三个问题值得反思:
& ]' s; X3 v) o9 j$ a. q# T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: L! P, d" g' p& [9 v! m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, j- {9 C  u4 ~$ |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! j  I: ~0 F  h 补地对比.jpg
; `" g- R( ~7 P) I3 b9 W$ `: s4 T# J; N8 W" r8 i& R4 ]
补地对比2.jpg
' ^' Z, T9 H, ?- o: g+ R# R! r, `- \3 A# S% i4 N5 c$ `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 u  z6 D+ t5 F2 u1 j& K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. A0 g' f- C+ O# a
# K' t$ M, U  M
3、什么是天?什么是地?
6 H* @: {6 g3 n, w  R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" Y: h% c9 L+ d# h8 x# q( K8 h! x( d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( S9 r: m( I6 V0 M$ d6 q* h% y8 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) J# F9 Q- k; h0 P5 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 O* Z* m' n+ e8 s

+ R9 ]% ~+ D, {/ L' o+ g, F gainian1.jpg
, m; O0 R7 W) f# _; c# [5 l  r8 g0 _3 Q! ~  M+ Z2 @9 Y
gainian2.jpg
* R% p, T2 u% }- o+ A( b; {
. e' [0 d: y( C gainian3.jpg : }8 F( m  Q0 W
! o- Z: j. l* G) q  f) h
5 ^6 X, o% w  I. Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- ^- {+ I' J; z& p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ o. X( t; y& _$ N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 I+ x. z/ R( |+ h/ V& F  k

3 J  y; f% K( Z: U) C这里给出一个典型应用实例:
  M: J* z2 ^* {! x/ `6 v+ l4 s) }+ U2 O! a, S0 a, d
补地1.jpg
* I  ?3 W8 o. j! j0 Z
9 ^% I' `7 P/ y$ _$ a" t5 g5 `) Y, p 补地2.jpg 6 A% n: S- D) n" X+ h

  F2 v/ z6 d  \- _* p2 R# X0 ?
& K* L) ?. G" L6 ~* X: u2015年新加入内容:
; u/ a1 U4 F6 f0 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ Y- ?, V1 M( o6 S( c$ C/ k. v- N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 ~; Q( L: O. [9 ]% h( b# z5 f9 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ d9 j( Z2 y& j, D

- [! o0 t6 o7 o- V: C3 `& Z( U8 z5 N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( ~5 T2 J& R/ a  k' r2 o
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" m. {& |% |# k3 ^9 _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 U2 U7 A1 {  q- l% g' |三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% j, K+ n9 k  O) t8 T" s; t- Z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# v  @0 B0 V& L  d/ ?  b P1010052.jpg ' v8 ]$ }& D2 O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% ~: a0 }5 L: [& y3 t说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) Z3 n- `1 m( Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 A" p+ {, B$ f- i3 ?! a  W; w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 s0 I6 G8 T5 K/ h# m
8 j# z" p& T% @6 h; m* H( A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 N9 h- A4 |7 O4 i7 w7 V
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. r4 o: \, h% e+ h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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