尝试“补天地”的理论总结

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查看65992 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ t; d+ W6 A5 v8 f& l+ B# A! w( K1 _
福神精华贴的通道在此!
& ~5 `* u: X! |4 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 z6 @0 R" ~* w+ ~& a4 d
7 n) a( d  \" s9 f; ?; x3 u) g6 \4 U+ U9 O2 U, t  g& f
有三个问题值得反思:
# ?  s# J% f6 s8 q" g3 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# I2 q+ @& {  Y- g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( @7 E6 I& [4 M% Q% H, b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 l: c. b+ N1 }) C7 ~, b
补地对比.jpg
" ?& x3 E; H, x7 _# H; n7 D% q$ S6 I
  C+ U- l) C' k* L8 s% } 补地对比2.jpg ; N2 Q/ |$ y' A' @4 G1 w

! l( E  l& N  R; X7 ~9 F  y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 [4 T+ g* K( ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 W9 W* V& S/ i! g2 d* A! ?: Q9 d" b- n/ f. a' }* `, |0 G4 G6 o0 d& ?
3、什么是天?什么是地?
+ Q  k5 V5 l7 O. Q$ p0 N* _( F3 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* U6 K5 C- B  L4 c+ D- n( v4 q* M: N% }. d4 C" W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# `' {% M- H8 V+ q/ P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + y) {/ A$ g# R' N# b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! u4 j  g% {: j6 a) Y' u
! d+ W! c9 Q! h- g: A, C
gainian1.jpg 5 x5 {1 K1 y  F0 e8 H5 S7 ^
" y1 M" e! J' B5 F6 W
gainian2.jpg & b4 y3 ~, }7 M; E) m4 x1 O+ Y
3 ^1 @' Q! J' g5 P5 p9 `, [; T
gainian3.jpg 1 d9 f6 V" C1 q7 o& x5 v& C- w3 c
! y/ r- b; Y9 p

1 R; x* S) m: T. v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: [. C5 \5 Q& G) C! D' a7 L5 }# K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( \, i' k* A4 j+ Q; ?9 c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" p4 r& Q6 F1 L. B
$ M: i- [: r5 `( ?! e  Q" J! j
这里给出一个典型应用实例:( A4 A: b# x" n/ b! @( c

( [  O: O" |1 L 补地1.jpg
8 `2 v! f# |: z# u- F9 l' P) B; g: K7 [# `0 x* m6 X
补地2.jpg ! R, p. i, X$ G0 g7 B) @+ h
8 _+ F4 Q$ |8 ~0 O2 \

3 m, [3 `1 D) Z5 x6 q4 {8 e2015年新加入内容:
' ]3 T! G! @% h8 c; n# D8 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' D) X' q9 ^9 n" i% B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  T0 }3 u2 B: c' x" u# V% S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 y4 y. R+ s2 \6 K; q3 O8 t! V( N  K$ v: x  h7 {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   Y" ~: g3 q2 N* R3 T3 I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 s7 u& D. y% {8 h+ P  m; `$ L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 g9 W# h$ w. s6 R, N: _& j
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 B" Q* P6 h( b* l0 t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% I0 F" ^5 e4 `. `, V% Z2 M2 D
P1010052.jpg
0 P- ^& O2 P& F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 ^5 \6 Q% @" O& ^5 m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% v& g5 D7 C. e' f1 [4 C有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" c* U0 Y8 R+ l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & Q- X8 b% i1 m* X8 D2 S

4 @/ a' k  K: ^# W9 ^% ^* d& w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" K5 T& n4 X7 x9 U1 O, @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 q) J4 r8 V* F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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