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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ t; d+ W6 A5 v8 f& l+ B# A! w( K1 _
福神精华贴的通道在此!
& ~5 `* u: X! |4 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# ? s# J% f6 s8 q" g3 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# I2 q+ @& { Y- g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( @7 E6 I& [4 M% Q% H, b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 l: c. b+ N1 }) C7 ~, b
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! l( E l& N R; X7 ~9 F y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 [4 T+ g* K( ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ Q k5 V5 l7 O. Q$ p0 N* _( F3 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# `' {% M- H8 V+ q/ P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + y) {/ A$ g# R' N# b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! u4 j g% {: j6 a) Y' u
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1 R; x* S) m: T. v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: [. C5 \5 Q& G) C! D' a7 L5 }# K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( \, i' k* A4 j+ Q; ?9 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" p4 r& Q6 F1 L. B
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这里给出一个典型应用实例:( A4 A: b# x" n/ b! @( c
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3 m, [3 `1 D) Z5 x6 q4 {8 e2015年新加入内容:
' ]3 T! G! @% h8 c; n# D8 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' D) X' q9 ^9 n" i% B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 T0 }3 u2 B: c' x" u# V% S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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