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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ r9 m' t+ b: M( i9 L& z" J
福神精华贴的通道在此!# U, z6 l# K) m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- y+ n u0 d4 e- `* `( d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 a- r9 ?) }& s4 z6 ~+ |& ~9 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( w; E3 x* L4 l% r+ I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 F5 m9 _! d9 ?) U+ ^; u) ^
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. [9 v h1 \9 K# | Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 b7 A4 d; n1 x/ @8 O! e$ v7 D4 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. {) D8 B- ]2 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 Y/ Q. y/ S" X* K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , Y n3 l/ A7 J+ h2 a/ \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: o: ~9 v _7 \" ^8 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) r3 F% r3 H& A9 \* d5 r# l6 I$ o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: O* A& K* r |$ b9 l, Y' S8 y. r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% J/ Q+ m8 j+ p# s, p7 L) E0 Z4 D
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这里给出一个典型应用实例:
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! a4 \" C/ H9 e t0 G2015年新加入内容:" a2 S; v% S4 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 a0 U! c# e" Q& ?. L) R1 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( D& i" i+ I8 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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