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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) J8 O: i$ D7 T6 U" w6 Z福神精华贴的通道在此!
/ y) X2 U& M( O @/ T& Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 Y3 y7 Z' ]! {# X6 J4 g
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! w; n1 d2 `3 t& M0 D$ U7 j有三个问题值得反思:
: g. `+ u/ h+ N7 W. n7 s- l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. T- _9 Y. c3 f& ?- L; g$ ]9 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% R" |( I3 J6 o- O; c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 H" p& L- _3 Z- D# R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. v$ [3 R. Z/ f& I/ `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 N% p& [- k. p+ B% V: G! R6 }
" a! e, t5 B" w3、什么是天?什么是地?
$ p/ A4 ^" S3 Y" ~9 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 h* }+ ~: |0 x/ {( T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% r$ J: D/ p" h& e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 T+ U2 }* ~; P/ v! p H$ w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! p5 D; R2 K: w1 m8 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" \- A( h+ P/ C0 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* @2 k3 U9 [; [3 i9 Z% D3 N# Q
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) u, [* q5 O# g3 |& l" o( f- r2015年新加入内容:
0 o1 @' h( ], | R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% A4 F& W. U' [8 E' W, A( ^0 Y; O' M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% A; E) ?; r5 F6 o$ d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: h+ ]1 o2 _+ C
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