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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: @, V4 ^; E, I: T- `) K福神精华贴的通道在此!
/ L$ N, n m# b- H+ rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " D$ [& T3 y$ { w2 L
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2 k, P+ \5 b6 r% R) b c4 K有三个问题值得反思:
& c; K. ~2 X+ z6 D# X- X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% [" U3 Y- y5 r& F; v% B1 k! _7 p- _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 k, q! Z- j! {2 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 G5 D/ A/ l4 Y2 a# M4 {- x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- H- H- P9 j* D7 Z& ?3 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* S: |4 ^, _5 Z0 h9 S. l% q
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3、什么是天?什么是地?# \! t4 U5 V* e) k4 D; V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 V+ ]* r7 n; a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 I8 B" D+ k7 f- M+ h# t& U2 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" X' O$ q( n, V# N$ ~% z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 y6 I; K. U% _/ x0 F. c: O3 |' G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& u5 [1 ]9 x& W5 H, e* K. N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; i8 G, {. {! e
" \/ s$ d8 i0 l* t这里给出一个典型应用实例:2 u+ d; ~/ }$ a7 s4 W6 G
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2015年新加入内容:
9 {2 h5 G3 Q6 _9 t* z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( f# P% s. ]# e4 @! H2 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 a! K8 Z1 U% X j7 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 }# W* G( _% Z- L" M+ {+ ?9 _
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