尝试“补天地”的理论总结

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查看65299 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 ]: T& m1 F+ `; [% E$ B7 q: C4 ]0 w( F福神精华贴的通道在此!6 s  T% O8 r/ v7 p: w* m: |+ q/ g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 I) v2 {7 v$ t* Z# \/ U/ _( \

: p+ c5 v6 s/ i0 h- z! g7 Q# `3 y
有三个问题值得反思:
* R& J9 S3 b( w9 M) Z# M, i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! C3 X+ x; M' A! K) X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# z: G% V: _" ], R) V1 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) E% D! E* L+ a$ Y* P* H' }
补地对比.jpg 5 ?/ @! n( ]1 B1 g" _
1 [" @, R; B; {- S/ F/ H$ }
补地对比2.jpg , E6 {4 f1 r# P& S: A
+ U, L8 g" j3 E+ g: f) p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* q7 G  B( c  p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  x2 Q* P+ _+ m) _
# a/ g$ t/ G3 A: F2 L1 A7 U3 l
3、什么是天?什么是地?
% c; ~* J2 a/ b% i+ W3 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- @. e* B- U. U/ \$ ~9 I
$ t, z: `$ P$ Q- p  m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) y( X' Y, w0 X, G& m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " w& C5 T7 d3 h1 B. y, M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* x- M# r- N5 s) N$ w3 u( W4 Q
4 I: L1 K: l! c0 u) _4 t6 T
gainian1.jpg
2 y$ i0 B; o6 b  W# g* h+ w# n0 L$ \8 C
% K* D! N# D7 c( C gainian2.jpg
3 f4 W7 B2 B9 ^) t5 y# q; E7 D8 e2 r: k% @
gainian3.jpg 1 B& Y7 W( Z8 m+ H) O* |
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4 |' B# ?2 R/ ?* Z) q3 M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- {5 _+ h% |! a/ x1 v- L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) E5 b7 e( \: z8 V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ L' }1 J4 d4 H( j$ Q: j
/ o% R- F) ~0 p' T. M9 N这里给出一个典型应用实例:) r( }8 z) g8 `, Y5 I( S( ^

( U  Z4 W( S) ~' C0 d8 L4 r 补地1.jpg 0 `; q$ `% r, S1 Z- m9 J; j1 T9 R
/ p6 S/ D( E9 ~+ w3 D6 I+ V
补地2.jpg
4 n1 A% v  s$ Y  v# Z2 _& H5 h$ d- f) n. ?) ~) B$ @! U
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2015年新加入内容:2 h" k3 h1 O4 D. ~. t7 Q" A$ z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. r' [3 R  p9 E6 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# n# g, n4 f4 j& u& _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 w; h9 r8 g& K$ _$ f; q0 D
% T: O0 e8 O2 c3 W8 R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 f& a: \: B9 {& F+ `/ O/ [3 ]6 ~- k楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 }+ m% Q9 P1 Q" {# Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) q* T/ d) y; z& j" k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 q$ ~7 _9 N# s! t3 a0 [* ?& ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( F$ j2 r- H3 }9 I  i* `
P1010052.jpg ; b" {4 \( g; v9 _7 A; P1 f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, v3 F9 H- P0 L( q' X1 G* R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 \5 i5 }1 P" L6 v2 b/ \6 w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ v! D5 j' i2 D! I: t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. T8 j* x! m4 Q5 n
( e! E! E! \- ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- O( D! Q! E, o
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* u, U1 @9 C' Y' f  K7 r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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