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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 ]: T& m1 F+ `; [% E$ B7 q: C4 ]0 w( F福神精华贴的通道在此!6 s T% O8 r/ v7 p: w* m: |+ q/ g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 I) v2 {7 v$ t* Z# \/ U/ _( \
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有三个问题值得反思:
* R& J9 S3 b( w9 M) Z# M, i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! C3 X+ x; M' A! K) X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# z: G% V: _" ], R) V1 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) E% D! E* L+ a$ Y* P* H' }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* q7 G B( c p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 x2 Q* P+ _+ m) _
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3、什么是天?什么是地?
% c; ~* J2 a/ b% i+ W3 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- @. e* B- U. U/ \$ ~9 I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) y( X' Y, w0 X, G& m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " w& C5 T7 d3 h1 B. y, M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* x- M# r- N5 s) N$ w3 u( W4 Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- {5 _+ h% |! a/ x1 v- L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) E5 b7 e( \: z8 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ o% R- F) ~0 p' T. M9 N这里给出一个典型应用实例:) r( }8 z) g8 `, Y5 I( S( ^
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2015年新加入内容:2 h" k3 h1 O4 D. ~. t7 Q" A$ z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. r' [3 R p9 E6 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# n# g, n4 f4 j& u& _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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