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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" e* \4 W* d$ D# u. H2 i& w; Q$ D
福神精华贴的通道在此!: J- p9 U3 A- D# l: Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 m# c2 B- P+ f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 i* P/ ?8 C5 G' [' z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! V G1 [% k3 K/ V9 o" g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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g: Y2 A! F$ r+ E% X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 n y/ H C' ^4 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* z4 `0 m+ b4 s- T- i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) q8 b$ V: S0 b1 O4 ~' \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ _" ~# z" {2 N: L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * w/ I0 S. b% b5 t4 s2 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, b: a8 W& T r8 [( p5 c" {. [8 P" u2 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 I5 }7 z: O- e8 f- n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ A9 ^% T7 \* a& S+ \* A, n5 ?+ ^
& ^/ z4 `0 u y9 [# L这里给出一个典型应用实例:
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' F# s6 T1 I8 m( V$ j9 n! J) |2015年新加入内容:8 Y3 x6 K9 p1 t1 B" Z& U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 P' m/ l4 Z8 B! A! {; P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 U" }- A! m1 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: E- P3 Y2 H+ y9 }/ Q( x
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