尝试“补天地”的理论总结

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查看65509 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" e* \4 W* d$ D# u. H2 i& w; Q$ D
福神精华贴的通道在此!: J- p9 U3 A- D# l: Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 Y* F. J9 ^/ Y" `, l# ?) W% q9 j! M7 c2 ?) F
& h/ ?+ N2 i: s. g: _
有三个问题值得反思:
1 m# c2 B- P+ f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 i* P/ ?8 C5 G' [' z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! V  G1 [% k3 K/ V9 o" g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( y& m# s  c2 t6 k: e 补地对比.jpg
* T# D9 s% E' l' W7 X) I4 w/ O) [+ H% ~9 e9 K/ Z( X
补地对比2.jpg % ]9 t6 c" t* g' {7 R5 r

  g: Y2 A! F$ r+ E% X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 n  y/ H  C' ^4 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 \( x. P) T: t0 [- X3 ^. L, i" T& B4 i& w% C5 @
3、什么是天?什么是地?* z4 `0 m+ b4 s- T- i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) q8 b$ V: S0 b1 O4 ~' \
: l) a, j) {$ i! |" E
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ _" ~# z" {2 N: L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * w/ I0 S. b% b5 t4 s2 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 j' D2 }8 |& k: Y3 @' J( j2 H9 U5 p$ e+ p1 S1 U' a9 R
gainian1.jpg
3 |4 s/ T) Y( W. k1 q% D  \" n) u0 s1 o& O: f- {1 e5 ?6 X
gainian2.jpg # D7 Z( J5 s; H$ V* n

  g# I3 @+ ~8 [ gainian3.jpg 0 L( Y/ c9 Y% }! E

7 D- L9 F9 S- u  Z8 M4 y' K4 J7 B8 k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, b: a8 W& T  r8 [( p5 c" {. [8 P" u2 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 I5 }7 z: O- e8 f- n第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ A9 ^% T7 \* a& S+ \* A, n5 ?+ ^

& ^/ z4 `0 u  y9 [# L这里给出一个典型应用实例:
% b+ O1 |* O0 a* I8 v* B+ R8 k! Y" d! Y0 w* l6 Z- M; }
补地1.jpg
6 g. |9 S5 w" f
% H2 e! K' x, ]- t4 m8 ] 补地2.jpg
# h% Z6 Y* {: v- Z  M" @$ G( k+ D" A2 i

' F# s6 T1 I8 m( V$ j9 n! J) |2015年新加入内容:8 Y3 x6 K9 p1 t1 B" Z& U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 P' m/ l4 Z8 B! A! {; P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  U" }- A! m1 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: E- P3 Y2 H+ y9 }/ Q( x

  x( a7 @& U" w6 N) m' K; r+ o( O+ h  B$ j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! @; A) w$ J# }- p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ U* Y! w) `4 X% Q; y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : a! u- d" V$ C8 o1 P) e9 X3 H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) F( b* X/ Y5 [, B3 H: K% _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- w% z9 ?3 q5 g* b* l* j P1010052.jpg ( y+ b8 ~8 F" H: y7 T( \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 G+ D5 a& e& w& u- k! Y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 m  \& v3 a& V7 h5 c# X1 E$ V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ I6 `. T5 j/ @( c6 f. j& U9 V u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* ?$ D* y3 F! l. n* U$ F, P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, E8 r+ s+ h8 O8 |! P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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