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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 D) [# K, u# b$ {9 b: C3 Z9 c1 ~
福神精华贴的通道在此! H' k# L& J: B! c# `. w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' k9 D( e S: h, y$ C5 Q) c1 X0 c( H
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有三个问题值得反思:1 C. @2 Z6 ~' `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ?* a/ B' T8 V3 o4 Y! U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& K6 b. @9 ^- L7 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' R9 @. j7 {% a& F# w2 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 _* B. e S k: }3 f+ {& x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 c' \; G, r: k5 ?
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3、什么是天?什么是地?$ Z6 F" b$ v$ }+ c) U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& q# H I2 _# d& L% n8 r1 ]) R! c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! ~: {5 p `9 m# `$ V: v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ ~7 J# I: T, Q. j4 M- b0 ~4 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 F# ^9 l& Z( [0 V4 u
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3 l" Y9 l' _8 G' D. Z% a6 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ K& R, e- \! e; }# \9 g5 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, X$ k! J' J. f4 n( f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! S$ Z* N! C7 }2 k- E
- Y v3 G) {. w- K2 t9 H这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& r( ]6 }# Z0 ?8 u& b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ y) r/ x1 K; B2 w7 h1 N. {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- P; p. C% f+ k, O2 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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