尝试“补天地”的理论总结

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查看66219 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- {" ^4 Y/ v3 C9 g* v0 I* [- E% _! o
福神精华贴的通道在此!
% V7 G+ T( o1 B8 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 ]  [! B3 }) K! z; V6 V2 A  ~4 y. y
. W0 ]* }2 w7 E2 I" U- X
6 |0 q2 W9 B/ h有三个问题值得反思:' s& G" J2 Y, X' u* O3 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 n0 ]6 z9 n3 F- F2 s- [! Z5 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( l6 I! R# m3 e: R3 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ o5 V7 Y  l1 L' z1 U) K! g, y8 Z 补地对比.jpg 4 _; s1 y2 j' D6 j7 p/ u
% t* g0 M* L: h8 I& r* n
补地对比2.jpg
* ^) W7 c. Q+ M% O; F! e  e0 T: {
" F1 o/ V1 t+ [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- _; ~' _( T9 t8 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 H2 r; d" h: O3 p2 D# S: b
4 f/ ]1 _; }5 G: r! {9 \
3、什么是天?什么是地?2 v- r2 x1 d! E4 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 x0 r6 X. E( C+ Q! e  l$ I" l9 f* k! @, H# `& _
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  ~4 M% I( f* V2 c! e* p; j+ R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( t7 A- ]# v' A2 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 X3 F& S( b) V& k9 `8 G
& e4 L7 c, w- g gainian1.jpg 4 c  }# X( S! B, x: V" t

$ k5 n7 A# n3 P6 ? gainian2.jpg , d0 V6 [7 A  N
0 s( }; ?: ]  k4 v; H8 Z9 {- W/ K
gainian3.jpg 0 ]! O' L7 r7 Y5 l, \$ h4 w! N
( }' \% F; {6 _* B8 ^5 }" }
- Z( g7 S( z1 c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 q+ I. i8 h! }6 t3 p1 J7 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  p' H( z& K% r1 P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 B4 @. L' `. i* ^6 M$ e0 j) r8 k7 c6 ~" B0 ?
这里给出一个典型应用实例:
3 @: {7 S& A" C" d$ z" ~1 y: c+ l8 i! L$ b5 @6 `( y2 n
补地1.jpg
+ `+ I( x- _( q* j; R+ M, L+ o* N9 i. A
补地2.jpg 1 M' E3 `6 [% w) z5 F9 }
  P$ {; [; Y0 u% L
1 F" Q6 ~4 A1 k  H3 ]8 e
2015年新加入内容:
! }5 ^% P$ `" _2 V5 \+ A% }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ~7 Q3 e2 _! j" h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" b4 T. U: A+ }$ d! ^" O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 S6 |. D% F, v" D! v

' l) h) `! X6 R& S) U2 u( A, E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 c& u# Z$ ]' Y: P9 z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 W4 V3 Z' A) L0 F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 i& u1 C3 e2 \$ L9 G% k$ K# ~2 |三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: }+ ^# A& i6 f) J, `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  C- q/ D$ C. X$ D( a$ ~+ X! U
P1010052.jpg 0 Z( w! r  M! @( F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ C2 o; u6 d& Q0 R1 n) u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. @' T2 ~; a. q8 ~有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 u# w* f& x- s& m9 L) z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 c& r4 f. Q- b
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  O0 E+ z' ~5 E具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# b! p( E- r+ E) B4 J5 q. ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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