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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- {" ^4 Y/ v3 C9 g* v0 I* [- E% _! o
福神精华贴的通道在此!
% V7 G+ T( o1 B8 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 |0 q2 W9 B/ h有三个问题值得反思:' s& G" J2 Y, X' u* O3 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 n0 ]6 z9 n3 F- F2 s- [! Z5 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( l6 I! R# m3 e: R3 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" F1 o/ V1 t+ [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- _; ~' _( T9 t8 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 H2 r; d" h: O3 p2 D# S: b
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3、什么是天?什么是地?2 v- r2 x1 d! E4 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 ~4 M% I( f* V2 c! e* p; j+ R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( t7 A- ]# v' A2 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 q+ I. i8 h! }6 t3 p1 J7 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 p' H( z& K% r1 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! }5 ^% P$ `" _2 V5 \+ A% }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ~7 Q3 e2 _! j" h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" b4 T. U: A+ }$ d! ^" O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 S6 |. D% F, v" D! v
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