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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 T9 R- M* s% n( V
福神精华贴的通道在此!$ `. a t5 s; k9 C" K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 A; Y5 V- D3 [( o: i
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+ T/ l, n, Y! l有三个问题值得反思:1 S( D. f: R& r, G( S% |# ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
Z# D$ H8 X9 n; E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 h3 [# N/ c3 `' g' W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! S; C) \2 B+ V( \* e3 ]- a# ]% ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" M: ~0 N$ f- j" K V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 V0 p3 E& k# N8 Q* @
5 R, g3 r3 L; x3、什么是天?什么是地?. V3 ?# d l. Z3 ]/ ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; ], L& w* {3 |8 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 p" C0 ]: F2 l X- l( @& e# A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 I) L& v$ Z- s5 m1 A' t/ g+ s6 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 @) Q t& F5 I2 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 w' M3 V r0 v2 l3 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; {+ q% k3 h+ i; Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, e. f2 O0 Y9 l5 G8 ]0 @
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这里给出一个典型应用实例:. o# l) L$ p8 D; A
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2015年新加入内容:
- a' G2 u6 M* J" r" f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* H" h/ K, Y9 M7 `4 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) J) U% i! V- W& f/ h1 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 c- O$ L; \( C
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