尝试“补天地”的理论总结

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查看65750 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# `* P+ |+ s" |8 K2 N福神精华贴的通道在此!% p* E! F: E7 ~' h% G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & I) u0 R' Q: }! P3 v  w

7 B( E7 s  u9 Y$ I/ y, \4 F1 t
# ?% L: P& q5 k7 c有三个问题值得反思:, Z2 ?& l7 M+ U, s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! |" I0 R2 U" ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  U. V! f7 o9 b/ V0 L5 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" ~- M( c! T* \. p! V
补地对比.jpg ; \2 M! ]9 C, p  n
6 H" ]: F. m/ J# I0 p, X
补地对比2.jpg 9 A! V8 }; D+ E: S  Z2 R2 g# I" M" f  o
# F: U3 ?( u: {3 X- k+ A8 R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* K5 D8 ~7 l' f. z+ H: A. t# W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 ~/ x/ |6 p2 A" V8 R4 H5 y7 q( j. Z$ w5 X, p
3、什么是天?什么是地?7 Z& _1 }$ B/ c0 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 d- D. N' I! e5 i$ B

1 _! H  k( F! A- d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. m  I* o' e$ ~- H* \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : a' @6 E8 ~" U9 `" d( g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) G! f! H4 ?4 _0 F- l+ I* N* O6 Z, T5 X1 o, Y& l
gainian1.jpg
; s7 d$ u5 n; r! p3 D. Z3 }$ i7 b. c0 q
gainian2.jpg 8 `0 R7 }+ L$ x/ ~9 u
6 H0 t$ F% Z' C0 L) G: r* F) T
gainian3.jpg
; c1 ~9 X: u& {! G" k# t. U% T3 _1 n0 c

' K' i  x# D/ a7 |! e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( H0 Q! {/ t" R$ I8 ]9 C7 e) s. V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* S8 g$ g1 d' }. p7 L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; p; V- T" H0 n2 P+ f
! y7 b, u. ?! o
这里给出一个典型应用实例:
0 F# q0 I4 _% m
% K+ y: r  Z" ]- b0 v 补地1.jpg 4 m, c. C. J. W4 D

) f) ?0 _$ R  @7 U 补地2.jpg - S8 \/ @5 l. O: Y  Z2 d4 [: {- t, r$ N
9 }; d3 e: @! C
1 T2 O: W! @) }$ U4 W; n. u5 I
2015年新加入内容:
  n# [" U4 {0 ~7 y# W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 l) M" `* T* ?( _3 j7 F9 I, |% `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# G8 s! y' z/ k0 w2 s6 N( M$ p2 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' _8 I  p+ x  j+ U1 g1 D; V$ ~
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 s; k% O5 {) [' z3 A# |
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! K! M/ Q3 p) ~' Q, r, n& \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 o# d- F1 c+ V( |/ p5 e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- j4 O! V$ {: J P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ h: m1 I5 I* K/ @4 N; \说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 [, x$ H$ Q$ `6 V  v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 K' |  C% Q: s4 n) V6 G7 w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( W6 T7 ]% J# o/ I7 K, x5 p
, _9 I2 [1 \' {5 P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% m% I& u4 V, P  d4 @: y) U9 [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 ?8 S/ V/ T  Z" d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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