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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# `* P+ |+ s" |8 K2 N福神精华贴的通道在此!% p* E! F: E7 ~' h% G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & I) u0 R' Q: }! P3 v w
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# ?% L: P& q5 k7 c有三个问题值得反思:, Z2 ?& l7 M+ U, s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! |" I0 R2 U" ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
U. V! f7 o9 b/ V0 L5 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" ~- M( c! T* \. p! V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* K5 D8 ~7 l' f. z+ H: A. t# W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 Z& _1 }$ B/ c0 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 d- D. N' I! e5 i$ B
1 _! H k( F! A- d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. m I* o' e$ ~- H* \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : a' @6 E8 ~" U9 `" d( g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' K' i x# D/ a7 |! e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( H0 Q! {/ t" R$ I8 ]9 C7 e) s. V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* S8 g$ g1 d' }. p7 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; p; V- T" H0 n2 P+ f
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
n# [" U4 {0 ~7 y# W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 l) M" `* T* ?( _3 j7 F9 I, |% `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# G8 s! y' z/ k0 w2 s6 N( M$ p2 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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