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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 y D; t1 y4 d f8 H1 x: Y# z
福神精华贴的通道在此!
$ T% y3 H) m$ bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - w/ B9 J# J+ }- b# p e! b
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有三个问题值得反思:/ `- Y9 x4 \5 R( G& [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) \( e9 P b8 g4 Z3 G( k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ o& e `" `& K0 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 N0 N+ \$ L9 o' q* v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 O* `0 m8 w1 y& c1 |8 h9 H% k! ^" p
+ V* O+ o0 c1 j1 x3、什么是天?什么是地?- h- s! U9 v! y4 W3 f' ], J0 u- L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 ^0 ~2 e c/ S
. h! C7 S# ?1 I8 v. Q/ E3 v3 Y9 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' t: B! a0 I- |, t0 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 @; k3 M( e) c3 |' @* Q T; C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; d; ~% m% ]4 i9 {4 `4 E' @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& S+ S, L2 [' i1 [1 b" ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 p# e) Y5 g, [' r2 Z: R/ U; @
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0 {8 p) C+ }5 d. s' U! [/ U2015年新加入内容:
$ b# l9 C' X& t, Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) r* Y( _0 E7 z1 D8 v G; ?$ D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# S2 w/ Y2 M0 N. y# E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 ~$ B/ V+ C* c, H& m
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