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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" v/ S0 S0 C0 w% ?/ d- \1 I0 L福神精华贴的通道在此!
: B5 s; p% ^, E0 [- q, ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- s- M5 ~* b/ }1 `7 A: @有三个问题值得反思:4 G6 N+ y! a4 L/ |; s" X1 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 w0 H( g' j5 K* d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 f+ f& e7 j! M$ m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 f& i( u' A- e- @$ l: r" N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ e- F; r8 q% X, U6 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& b, a R' \* ^
& \ O. F" s8 Z3、什么是天?什么是地?5 d8 Z: a3 c2 j% s# L% B( Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: _$ W+ A/ i4 G2 q' w0 X: G9 }9 s8 R. o
/ a, v; u$ r0 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ w6 j6 t% W X- R, I' O, t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 u: d- j- u! I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 m) [7 K: X% `# h! Q" o/ k$ k& V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 r$ \, a/ p& H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 A1 ?+ w0 L4 d. }* o- q4 a! I& X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) u+ L; K6 k5 U
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0 L0 o% U. i/ N) ?9 R9 H3 s, {2 i2015年新加入内容:. i4 O; p2 D7 K5 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 ^$ l8 x* F8 y. a% E+ l) C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, j. b$ c6 Y9 |8 G' ~* u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: _2 q- K& t' P2 t0 j: Q7 ]
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