尝试“补天地”的理论总结

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查看65437 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" v/ S0 S0 C0 w% ?/ d- \1 I0 L福神精华贴的通道在此!
: B5 s; p% ^, E0 [- q, ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! s% {% E! ?+ F
2 v0 d0 g# |) K/ S2 S/ r9 y0 Y
- s- M5 ~* b/ }1 `7 A: @有三个问题值得反思:4 G6 N+ y! a4 L/ |; s" X1 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 w0 H( g' j5 K* d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 f+ f& e7 j! M$ m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 f& i( u' A- e- @$ l: r" N
补地对比.jpg
* @3 t* ^1 w# X) A; f: Z3 C! ]9 J( s" d* p
补地对比2.jpg 6 F, w1 u5 h5 c/ C; V
6 `3 H+ n/ S) l5 L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ e- F; r8 q% X, U6 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& b, a  R' \* ^

& \  O. F" s8 Z3、什么是天?什么是地?5 d8 Z: a3 c2 j% s# L% B( Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  _$ W+ A/ i4 G2 q' w0 X: G9 }9 s8 R. o

/ a, v; u$ r0 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ w6 j6 t% W  X- R, I' O, t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 u: d- j- u! I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 m) [7 K: X% `# h! Q" o/ k$ k& V
2 m/ A* z! z, E+ c0 p
gainian1.jpg $ G/ s$ o. t! X

% b) Q# S- o0 ~9 f& z. e4 Y gainian2.jpg 6 I7 L* p* K+ c" Y4 j( l! G! g

% a0 n* w0 I/ F% S1 s gainian3.jpg 6 O9 v; ~' s2 L. V% u5 o2 y4 g
& \. _4 N( B7 U
5 ]' e/ S" a4 u& x" V. ?* D5 O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 r$ \, a/ p& H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 A1 ?+ w0 L4 d. }* o- q4 a! I& X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 V' L" \/ ?$ U8 X. N  w5 G5 O  Z% N( e! j. ]  h# G# \( b
这里给出一个典型应用实例:) u+ L; K6 k5 U

) I/ m4 s0 D- @1 R3 b+ I 补地1.jpg   Y  a( T5 m; G% w, {( X' U
$ j: ~/ Q' v- x5 g, _
补地2.jpg
" V/ c+ ]- h7 Q0 Y9 @2 z
" p, z# m) B+ M2 I
0 L0 o% U. i/ N) ?9 R9 H3 s, {2 i2015年新加入内容:. i4 O; p2 D7 K5 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 ^$ l8 x* F8 y. a% E+ l) C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, j. b$ c6 Y9 |8 G' ~* u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: _2 q- K& t' P2 t0 j: Q7 ]
1 T2 v' ^  e  t) G: j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! ~3 g2 z7 V* g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" T( b4 t' W3 R2 l' t/ R6 O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' @# ?# Y5 B0 P. I, N3 F
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 R3 l& }9 t, V! d7 P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  s) ]0 l2 L% G& K9 g, U P1010052.jpg
: ?, v1 Y4 D, f+ s  i. ]$ F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) H8 m% |3 E9 }' ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 |3 r% T/ _+ @
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' v0 o( M: {5 H0 y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ }) ~! x& u1 j4 E* x2 I+ R. }. {' I1 S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' A4 Z, H7 Q7 Z. w! ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 u6 v! R4 @* M* o' F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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