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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 c$ [+ M q1 F
福神精华贴的通道在此!7 y6 |2 R. @) i8 t; K" e `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; }. D' E2 h# `) G; {8 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* u) g! z2 H+ E( _$ N) j0 y4 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. \; g% ? C, k5 o/ ^2 T* j& n/ e- ~" g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% Q5 d# ^- ~2 D! P, h* |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 i' o6 Y' u- e3 X7 L& F4 J4 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' _ i' X. P% I0 C' Z. B4 ]# z7 `9 j/ I3、什么是天?什么是地?; M( m6 T4 @7 | g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. l: r- c$ j( ]& ]+ b k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 E! d% P; l2 T p; a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 P3 K0 p2 A a" f5 E% V. O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 A# {% U+ n' y7 P. k- U6 s
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- b8 G2 E& R1 p& ?4 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ N* ?; m2 r2 X/ y! }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 y ?0 [% f3 Y) @1 i" T. X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 [7 B( s2 C/ {' Q/ W
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- |/ j) S& t5 ~1 O5 I) ^$ @2015年新加入内容:, F2 m& X8 Q$ X7 A7 E) {8 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 h4 A+ X6 `3 K" P) i7 E4 h+ z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( x( Z% M6 P9 q" w& C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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