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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; L* w* {) R3 c1 q# z& \5 `
福神精华贴的通道在此!( ]( F4 P Y( I( `! @6 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , p# q% {+ S7 p5 }: y
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) m/ X) f3 i+ ^有三个问题值得反思:
7 X- h) k4 T8 D) R6 b& R0 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ b9 Z1 k! p% N# I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# g) n) }$ c7 c- z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 g2 l# r% F# q. V: C+ q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% [& ~3 j( S( C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- w. T3 G, H" l7 ?" z
, I6 Q! j q/ o4 H& T: l3、什么是天?什么是地?! s1 A; e- Z( ~6 \ B7 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* ?9 R4 N* K, q
/ N, l+ g c" N" X0 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% J+ ~# u$ p0 ?% j% j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 ]9 A7 m5 N* A+ y: b; y% |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 z* k% ^; ?& c) v3 e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( H. C! q5 V8 T2 z3 o! J* V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 k/ U0 r# S9 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, T c4 O" w" s& X3 v( G这里给出一个典型应用实例:
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' v; o% F; {5 u2 ^- X) k2015年新加入内容:
! ?& e4 u. t6 l( C! ~, Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ k' _. H" a9 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" p! h' c6 a' t- j/ m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& n" M+ B, j' [" T0 j$ v
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