尝试“补天地”的理论总结

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查看64863 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; L* w* {) R3 c1 q# z& \5 `
福神精华贴的通道在此!( ]( F4 P  Y( I( `! @6 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , p# q% {+ S7 p5 }: y
7 t7 |9 Q# |& R

) m/ X) f3 i+ ^有三个问题值得反思:
7 X- h) k4 T8 D) R6 b& R0 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ b9 Z1 k! p% N# I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# g) n) }$ c7 c- z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ z4 j( k( z- G. v4 W 补地对比.jpg
$ C, D6 q) a' e1 \- `2 a( y0 K
7 H! `* ~+ V7 D; g. g6 v- M 补地对比2.jpg
5 f7 X( |0 F0 F; ?) M) @0 N1 {
9 g2 l# r% F# q. V: C+ q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% [& ~3 j( S( C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- w. T3 G, H" l7 ?" z

, I6 Q! j  q/ o4 H& T: l3、什么是天?什么是地?! s1 A; e- Z( ~6 \  B7 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* ?9 R4 N* K, q

/ N, l+ g  c" N" X0 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% J+ ~# u$ p0 ?% j% j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 ]9 A7 m5 N* A+ y: b; y% |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 z* k% ^; ?& c) v3 e

& v9 `+ E" l: g. m% x$ H! b! s gainian1.jpg ' w  M1 N5 @3 z: U" j: j
1 O. O% T" Q0 {; j1 ~7 I  M
gainian2.jpg
6 H: C5 Y+ e: P1 L" P  N
; g0 g' n9 `8 l6 M; ^8 _) y8 K2 F gainian3.jpg % u" }) g/ {5 R" i6 Z* _7 x
0 p" ^2 Q* c# g4 G, R# f/ Y2 ^
# y6 v) r, u! F, H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( H. C! q5 V8 T2 z3 o! J* V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 k/ U0 r# S9 p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: R. r: L& |/ k" T, p, Y
, T  c4 O" w" s& X3 v( G这里给出一个典型应用实例:
9 V4 ?( n5 Y; ?; U' D1 S  i  |9 O) p8 v, G: K& x6 G9 s% v
补地1.jpg # I8 d- K7 R& G* [5 m
8 W; {' A( m4 n% Y
补地2.jpg
$ R' E% {8 }  u% B% \) R
$ D: h5 O, F8 d. c1 u
' v; o% F; {5 u2 ^- X) k2015年新加入内容:
! ?& e4 u. t6 l( C! ~, Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ k' _. H" a9 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" p! h' c6 a' t- j/ m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& n" M+ B, j' [" T0 j$ v
/ S7 }  p) o4 ?: a6 k( p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. d' Z9 s! @: E& \8 K1 U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" J; ], S! w" G" w" p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " V4 _3 n  Q. Z4 ]* R) V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( h) H; y2 ?9 p0 t8 A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 G6 D4 T1 E2 ^6 w8 \/ } P1010052.jpg
3 L* B* v: K! E4 t; H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* y# ?5 J" b7 p; W$ J4 o1 A# @0 h+ D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 v+ e7 H* A7 x2 l. @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) E" I' d3 z+ r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 J. V$ A8 O2 y0 ^5 J+ C# D! e7 _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 a" V! j% ]! y( u' V
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% r" R+ a) b5 T1 p7 Q5 V. v# p, f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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