尝试“补天地”的理论总结

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查看66154 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# q. z2 p8 U4 B# u! _' H, \# w
福神精华贴的通道在此!: k/ c1 ~$ @0 G$ X7 a; j( ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 ~: F6 g  B- M8 `) P( }9 |9 z# X

9 W5 v4 Q; Z8 J1 R6 ^+ l  c4 m4 {2 @% G& p& P; P3 Y
有三个问题值得反思:; Z8 q' r( Z2 l6 o. p4 `0 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ S; B! d8 w$ h- s' x* a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 Q; Q! g0 T* p& h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" q  o5 y5 p  x5 x, g4 |
补地对比.jpg
- F/ b& a& v0 ~. ?) g8 t" e' }  A! M6 s0 E
补地对比2.jpg / s( v1 p( q7 p5 e
* u& [1 B* v6 ]$ l1 ^0 i) Z& @1 m2 C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# Z( W5 O- l) w( Q4 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; S( z; ~4 r$ a( O0 v) L/ c" ?( o( d+ L% {
3、什么是天?什么是地?
# _6 C8 ~3 V, ?7 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 C8 q  {0 ?4 W
5 u" G. A) ]9 u) x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 m2 E1 k: I. b# m# w/ B8 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 ]+ i4 D, Q  s$ E* I# _" X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 }6 [! G7 Y6 Z# b9 n+ C* |8 |$ o6 [
) D  y' ~0 y3 X! s! H gainian1.jpg
% B8 [- D5 n. [2 L6 W% M3 H' d' V; S7 C, P# y3 H9 M9 Z* H& ]
gainian2.jpg
( k2 ]$ G/ @* j) D: N( Y9 X. b* L8 w; O7 w/ @$ u
gainian3.jpg
. R0 P% k+ B* v) Q" i4 H- h* U( |. O% V+ s

" z2 z6 ?) Q, u" m* r3 Q. ^# K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! Q% k! K# n0 t4 l* a$ |4 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ P4 U" I% E& v7 H  s* F" {" G, c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; D, x- d' h2 j- j' `

  e( R; @6 D: U. c0 b% M" h8 Q- v' @9 d1 ?这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg . a3 `7 T& K" c4 K) A  b, ~
4 {6 F, K6 e8 c. ?" K, R8 s$ h; p
补地2.jpg & L3 H- p7 q( ~* t& X4 l
  W2 X# q) T6 F) U" X6 d
+ q! }' R3 B' h* ]5 t0 d2 n# _
2015年新加入内容:
' g1 J( `  b4 X' c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* {5 q2 d. h! K! N8 U6 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 `3 }! c2 E$ }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- W2 c$ t1 }% l$ w6 c. @7 i7 v( a* t9 h3 r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' A6 u" x5 {  h5 c. _! n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + f/ \7 ]$ U) V0 A  L( L1 ?% P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% F0 T! v4 g1 T2 Y% {* d9 c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 p& `$ e  y( i- V! k( ? P1010052.jpg . O* S# m! g0 s: x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' {5 [, h8 H" C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 Z. d/ i: S, j  p* y1 A+ j9 ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ F; i% ]1 o& m4 h0 \ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 U# G0 r! f3 {4 j# X

6 q! ~& s/ q2 w' X: p9 S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" {+ m3 H$ L( z% }$ |1 K/ U8 q; a具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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