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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# q. z2 p8 U4 B# u! _' H, \# w
福神精华贴的通道在此!: k/ c1 ~$ @0 G$ X7 a; j( ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 ~: F6 g B- M8 `) P( }9 |9 z# X
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有三个问题值得反思:; Z8 q' r( Z2 l6 o. p4 `0 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ S; B! d8 w$ h- s' x* a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 Q; Q! g0 T* p& h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" q o5 y5 p x5 x, g4 |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# Z( W5 O- l) w( Q4 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# _6 C8 ~3 V, ?7 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 C8 q {0 ?4 W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 m2 E1 k: I. b# m# w/ B8 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 ]+ i4 D, Q s$ E* I# _" X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" z2 z6 ?) Q, u" m* r3 Q. ^# K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! Q% k! K# n0 t4 l* a$ |4 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ P4 U" I% E& v7 H s* F" {" G, c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; D, x- d' h2 j- j' `
e( R; @6 D: U. c0 b% M" h8 Q- v' @9 d1 ?这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' g1 J( ` b4 X' c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* {5 q2 d. h! K! N8 U6 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 `3 }! c2 E$ }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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