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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; r! Q" z: r3 z. b: z9 a1 N
福神精华贴的通道在此!
8 r5 C) F# H4 d' [ {. j1 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - m2 T. X# e- V" W1 H
2 P( W' ]5 S/ I/ Q" @, F
3 l9 G2 P' x F+ p5 y+ t% {- L有三个问题值得反思:: |& }! `0 k" F6 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ P- N' Z) |+ A A6 x5 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: _# k# L, F. X' m. C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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B0 E, p0 K2 }6 g' m- U+ L
$ b$ C3 H K$ s. }
: J! y2 a l6 R2 P1 M
8 T# Z# B+ _1 d7 n$ t& T7 o6 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 E+ i7 J% M9 i# m+ _6 G0 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( k2 H$ ~# W$ n) j( x% B3、什么是天?什么是地?
+ ?" S! I5 A: ~! ?' U8 a ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 R; `( F8 \3 Z* h$ I( b$ m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ n' n( Z( J, }; @( c: X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % o9 }; v- p' |3 @5 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 Z9 s0 E' T/ q! r( ^
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1 N/ l( N: G U: x/ P! m% ?: o, G- a! V% U5 {8 P4 ^% s- d& E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 y4 F4 S% M. {3 M- u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 x4 N9 ?# s+ r, c4 S' c# P2 r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 x: T: o. M. \5 W5 q* \这里给出一个典型应用实例:2 y9 Q- s: ]6 [: {, M1 {' r
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k. E& U; O+ E( A2015年新加入内容:+ ^% F+ W& u; v, ]8 L$ B$ Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ q( U7 i" i& h; c, ?: C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. S$ J" }6 b' q2 | H! j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 O0 R4 j& G* E! A1 V0 h: e
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