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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ d4 D$ b8 S9 a
福神精华贴的通道在此!
& U! d. r; f1 j+ s) Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : M, S: r/ ~) x5 {4 P
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5 Z; p D" Z9 |3 b: l7 Y有三个问题值得反思:
1 v1 ^; `4 C8 S& o+ D) z9 N" I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. w0 @2 z" m1 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ q: _" n' _+ q0 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# A( v+ O% j6 J8 t' f8 {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) u" l, C# |8 q' d: W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# o7 h* L9 h3 b, H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 p( h# @( N1 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: D% d% g0 T. U3 O1 W$ c' P" {3 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " x# K& d; F) Y { w# R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ m; F3 ~5 ^% Q. Y4 n1 \- W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ |# Y' |( B# p. A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- {, N o3 r+ O" Y0 o5 f* B" q3 L: `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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+ s \) I M1 m/ |5 O: u2015年新加入内容:7 R# L- ~, t: B* f) ~1 b1 ?' k$ O" ^6 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* k5 d; t8 i: M: r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 I4 e7 E- `& b* B T8 B' H6 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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