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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( F/ r6 Z$ v+ b9 j$ b
福神精华贴的通道在此!
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2 b, Z b* C" [% O2 K有三个问题值得反思:) c# K% Y$ ]- A g2 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 G8 `3 Q' Z# V5 W$ M6 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& i+ u7 @6 y3 g# j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* d8 q5 G2 P/ Y: {6 f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ W( C0 |( V" }3 t' v+ O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; M% ?; f1 T9 \' _+ l2 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 a( L8 P8 r1 @( `" U& R1 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- ~1 D# _1 p1 ]% N% ^# q% r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 F; s5 ^, ^2 b4 r' L2 C5 I! k9 J
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; G! a3 H) i) H) y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, I' k, b& Y2 M% c! A) T( l$ B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' e7 c9 l3 a$ S7 C1 R5 o+ S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! P1 v2 y' Q% c/ E( ^1 v( E" V
z7 R6 K/ ^! N9 X0 |& \" T8 x这里给出一个典型应用实例:4 m% n4 W$ Z! t7 {- D3 P$ o- y
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/ M6 g9 i' e' g0 Q1 a& }2015年新加入内容:
: R- r' ?) y6 }% E" k0 e' e" [; o$ i' a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ {0 O3 Q- z( O3 p9 d3 v2 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 `" r$ N0 `; r$ G/ x$ m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 a- X- e1 ?. K3 w O1 i6 ?
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