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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% z. G) r2 v( n( F! y9 j
福神精华贴的通道在此!
! k u, y1 ~5 u9 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & i$ X% r) l" ~& U! s4 w
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8 w- q% v# E+ J: a& k; z! @有三个问题值得反思:1 v/ t5 A9 Z5 t0 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, W! e0 i; M# |) x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ _8 Z& B4 {1 Z' W9 Z2 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# c% Q6 |( V7 u1 ]# p( V- z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 g( h* m. A$ w/ S) m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ d" f6 z( ~. }( o
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3、什么是天?什么是地?9 L* u; ~5 @* f& b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 B0 [' f, q. ], q( N$ B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 n/ U+ G4 a* u; y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. H# X, N* l$ P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 }* l6 b. A4 p1 |' d" f* L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: u# K: `3 s, I) Y4 ~# `( C/ R
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这里给出一个典型应用实例:
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7 I" X- s% S" T1 g2015年新加入内容:2 Y! n9 [& a# z& a. g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 e" t& s& J) R1 ?" t$ s* _# }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ Y+ n% X9 p6 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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