尝试“补天地”的理论总结

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查看66149 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% z. G) r2 v( n( F! y9 j
福神精华贴的通道在此!
! k  u, y1 ~5 u9 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & i$ X% r) l" ~& U! s4 w
" d5 d. y4 i/ o' F6 C

8 w- q% v# E+ J: a& k; z! @有三个问题值得反思:1 v/ t5 A9 Z5 t0 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, W! e0 i; M# |) x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ _8 Z& B4 {1 Z' W9 Z2 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# c% Q6 |( V7 u1 ]# p( V- z
补地对比.jpg
* O5 {0 A8 J! n. U7 R* U2 f/ }; h2 f& O& P
补地对比2.jpg 0 u$ j3 @, G, }$ h) T  L  w
' m5 G- P6 z9 i4 h, x; T  s' \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 g( h* m. A$ w/ S) m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ d" f6 z( ~. }( o
* e; @" ?- C" u2 Z
3、什么是天?什么是地?9 L* u; ~5 @* f& b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ @" M2 h3 g4 _2 D8 E' d; T% K! G) R# h0 \
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 B0 [' f, q. ], q( N$ B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 n/ U+ G4 a* u; y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 \7 z( ?$ Q. q+ ?4 x1 J: m% h* V4 T6 y6 {- u6 i- d
gainian1.jpg
4 u- o# p+ x8 ]
* U8 a; y- _6 i( i, e gainian2.jpg 1 J% L% p1 Z6 c8 S
: l+ C! Q5 [' @: L1 [
gainian3.jpg
7 b# h3 U8 L9 J9 f. j# _3 w
2 h5 h/ K! w/ u1 X7 X) ]1 J& i& q3 K" `/ |, F5 {$ d( [+ w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. H# X, N* l$ P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 }* l6 b. A4 p1 |' d" f* L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: u# K: `3 s, I) Y4 ~# `( C/ R
* b- `9 L& I3 n; u- |
这里给出一个典型应用实例:
; Y8 G5 ^2 Q; j7 y/ S5 l( \  w( q
2 U1 V, ^% k$ l4 Z 补地1.jpg
# I6 b9 v% H; V  l% z: h& I0 h* F* l. t& {2 C, f7 ^- n3 e
补地2.jpg
" i; B. w. T9 {: c( t2 |9 k% _, e5 c% t+ E2 y

7 I" X- s% S" T1 g2015年新加入内容:2 Y! n9 [& a# z& a. g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 e" t& s& J) R1 ?" t$ s* _# }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ Y+ n% X9 p6 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 ^, H3 t0 @9 ?0 |0 h8 O6 X' J0 f7 p6 ?& z) v2 M5 I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 C. |9 Y+ T( [# Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. [/ C2 h+ |7 }: q1 A4 T: V" w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# }' G, K6 A5 M. n7 E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: C7 M9 q, ~" I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, F+ o' f- Y( C! ^
P1010052.jpg , @  Y* q( _# R7 \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( w; g& D/ E9 W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ W, A& C5 X9 s) A- s6 H' ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( u9 @+ k/ K, G
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' z  O6 o9 i! T- ~

: j8 r- t4 S" I2 m7 L) c- k* N0 w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 V; F. W* u9 s1 J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 v$ m' P# L0 z  L/ c, Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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