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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 C. Z: }7 \* j+ S# B" L福神精华贴的通道在此!
' Y! A& G, v3 ?" l$ I/ h% y# l! Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; R8 c2 ]8 P, p [. R7 C$ z3 b# {6 D. g& r2 p- q- b$ C5 w
有三个问题值得反思:
9 U9 @3 H# T/ H3 o! V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) h! ^# V0 X: q' k; J& n m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% ?* t7 w) B1 E& `# J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 M3 c2 l, G: V2 T2 u4 ^# X" r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" M3 z5 ]; H8 o, c+ o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) f: e) y# U/ b8 k, b8 e
3 n% U% @- d5 m7 D( e0 b3、什么是天?什么是地?8 K. Q) l) {: I m; T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# u- n6 F( j0 j: y5 e/ b( k( C1 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 L3 r! Q1 Y, R% A8 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) q. `1 S( r& |" |/ L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* h3 D0 u3 x8 [
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6 ~+ m& K/ t2 y7 s0 o5 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) s' J1 w6 p* S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 |9 F$ h7 `$ q- A) C# {4 p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ j# i4 r; w" D% O T+ u' }: u
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这里给出一个典型应用实例:/ @; v& ^9 B$ n! |+ S
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2015年新加入内容:. P$ m! z, L, T. ?+ e7 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. f. D. U+ l) ^+ C+ z4 z% ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! a0 y' B( _( u& J$ g% u0 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 a- v! a4 S) ~
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