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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 r" U- m6 j- D
福神精华贴的通道在此!1 d0 {7 L8 o- y8 |$ ~% e5 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 V5 f7 g# L- W! O1 r" T) w# y6 o; U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% v% m! y0 Y- @8 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 B4 u4 f/ `0 c- r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* e0 M9 G2 C' C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 k( ^: ?0 V! Y: k5 `/ J9 {5 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) ^/ Y* {' F* `0 s% O# I
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3、什么是天?什么是地?
$ \' @6 v, u* n3 n k0 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ r( \) R8 C, c& ~# Y/ `) M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% \: j0 q) D+ s# Q+ I% [$ _6 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , p* r7 H5 |2 U2 X! B7 c% ?; G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' H2 \/ f- p2 f8 t' w( z4 w
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+ ]0 Y" ]) G/ J0 N5 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; a# I' B& ?6 W. S3 L& V2 Y$ K4 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ k8 T; [! S0 V" H7 }% e2 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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! S- C' l% f! S# g3 ? o: F2015年新加入内容:
0 o* L2 |6 f7 a [& Z2 t& ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 j: Q6 X+ z5 f! `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 m& K* X1 g0 ?- @+ M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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