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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, p# P [- v( V0 U" A福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
* s5 L/ B7 s& I7 n2 |+ c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
W1 E: M3 }- W) Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' _ ~1 ?% p# K0 S/ n( T$ }* M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, Y, v, Z1 a5 ? }8 L5 ]1 r$ `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& v+ ~! m+ k+ ^0 o: k8 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& Y8 w7 |+ E: T! Y7 o8 K8 m3、什么是天?什么是地?+ u( `" d a2 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 {* j6 c5 A$ H6 ]1 B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 L9 ]/ \7 \; ?. Q3 [; t3 _2 I- y4 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" ^/ B; p! T* t: g ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 h* k2 e6 P! _' N) @0 s
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0 t3 n$ L' e2 M3 F" R3 N/ P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- H8 W9 d) @ c2 L; y6 i+ Q v: {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( ^% F8 K* {# c4 o6 C3 ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ c) a" E0 m& z2 b* e8 ?! z
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这里给出一个典型应用实例:5 ^) C( D- l; t& N) w. ^# @! ]
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2015年新加入内容:! n( d/ Y8 k9 ^: m( ?) v# y. @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: g9 ?' N+ s3 w4 ^) |% ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, G% v2 M7 _" @8 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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