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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; V1 Z2 ^, N! L, _" S- _+ x
福神精华贴的通道在此!: \7 O. j( g) x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 F9 H1 v7 h6 p! t' m有三个问题值得反思:3 d5 ?, a/ d q& V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" z9 M2 @/ y) z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 n0 A0 ^" D7 ]/ g# L, x5 z' L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 i* `% `) h8 ]3 v2 _$ n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' o0 i7 N: I! s% i2 W
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3、什么是天?什么是地?" ~ d$ t/ [6 F% O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* u0 a& O& M! Y4 ?$ }( P8 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% V( A5 {' d9 g; ]: ?; b: v: U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 l: p! _8 Y4 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' \! r+ ^3 z: S; t3 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 Z1 w8 [) P" |" h/ E7 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 [9 l3 s- P% P# P; L9 `/ X
% Q# G6 g& S0 b/ X8 d' n& y这里给出一个典型应用实例:: {3 G( C4 P% y" ?: d
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2015年新加入内容:
; [$ X1 z5 N0 S4 j; Z! n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 n% C% B$ H6 t8 @4 c! C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- p7 }* X8 S' J4 _, i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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