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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 _! Z/ p5 O- N' f7 Q
福神精华贴的通道在此!
3 \( r) E V, Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! F q: q+ l$ J4 U有三个问题值得反思:
! q$ Q5 u) f. E! B E5 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ L' r0 k1 t" a4 C5 D5 X6 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! Z, Z# S B3 Q' a! n6 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" u6 W4 G/ z! R! ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? E1 ^0 [4 Q7 y& V& \: b* |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 ~4 z2 s& ~% [8 X. O! |4 D: c3、什么是天?什么是地?
$ Y# E( J9 Y8 A+ E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 t% H1 ?( w' I( E" W
% E% A0 y2 a! ^ g/ J; ~: P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 W3 E: Z7 [) q8 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 m/ w Q m( z: y: b4 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 \# ~/ ~0 Y! ]( u; R, V# y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- G8 c5 k4 X" |$ j) ~: f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' J( A" [+ f( A2 J! `9 f2 t& i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) w+ q$ l) j. k/ q- m5 r这里给出一个典型应用实例:
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0 R% M. D2 }/ \' D0 k* A8 Q2015年新加入内容:- t: g" Z0 |- E$ C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 g* ]) [" o$ L, y( |# P, G/ D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 | ^; Z# V# @% x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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