尝试“补天地”的理论总结

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查看65753 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 _! Z/ p5 O- N' f7 Q
福神精华贴的通道在此!
3 \( r) E  V, Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ e; _7 h, B# ~/ [" O1 c5 O. Z. ]5 K& Y+ i+ d2 y  Z4 s- C

! F  q: q+ l$ J4 U有三个问题值得反思:
! q$ Q5 u) f. E! B  E5 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ L' r0 k1 t" a4 C5 D5 X6 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! Z, Z# S  B3 Q' a! n6 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ P# ]5 w( [# P$ \: R+ z 补地对比.jpg 9 B( y9 U' H7 O6 W. J) \

: x& i# `4 @* s- `+ ?6 u 补地对比2.jpg
, g  Q% P  A& M2 a
" u6 W4 G/ z! R! ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  E1 ^0 [4 Q7 y& V& \: b* |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) k$ P) U/ f" K6 x# |
8 ~4 z2 s& ~% [8 X. O! |4 D: c3、什么是天?什么是地?
$ Y# E( J9 Y8 A+ E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 t% H1 ?( w' I( E" W

% E% A0 y2 a! ^  g/ J; ~: P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 W3 E: Z7 [) q8 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   m/ w  Q  m( z: y: b4 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- a$ P$ v' d" \, r6 j( C# R
- \! o: p% o: ? gainian1.jpg
! ?- d3 v4 T/ B6 J
4 i) Y& g: j. t8 a! |& X, J( Q gainian2.jpg
# S4 d9 _; l1 q0 w( I8 Z( s0 i. k' t, q( _9 v+ K# T  \: U: o
gainian3.jpg : t! l( _; _7 k% o! D# Z
1 g( T9 C( T/ j" F* T

0 \# ~/ ~0 Y! ]( u; R, V# y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- G8 c5 k4 X" |$ j) ~: f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' J( A" [+ f( A2 J! `9 f2 t& i
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: p" t7 p* m, \( Y% H: T- T
) w+ q$ l) j. k/ q- m5 r这里给出一个典型应用实例:
( l! Z9 V0 ?+ \  M6 q* Z8 A8 A! j6 ?2 k# ^
补地1.jpg
6 T/ ^' Y1 O6 x' o% u3 O4 t4 [1 J: o# n5 ?: k
补地2.jpg
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0 R% M. D2 }/ \' D0 k* A8 Q2015年新加入内容:- t: g" Z0 |- E$ C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 g* ]) [" o$ L, y( |# P, G/ D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 |  ^; Z# V# @% x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ d3 X8 w8 M4 R8 y
; T& x) ^4 J9 ~0 r6 X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, j7 A% }8 O7 U& S' l: V1 S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, A! R4 {+ C7 F/ I2 u$ ~, o- r7 Y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % W3 w7 R9 \0 T# h5 Y. x2 k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ i  o2 D' l/ C- I( B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 V9 {8 ~6 o+ o1 j" f/ B& O- s P1010052.jpg
: _5 Z) U4 ~" D7 F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! {9 Y" J6 _& Y. v4 a" U8 S, |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) ^6 S. |+ e4 p+ y- {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ S6 A) l. k7 ^* b! X, c2 Q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , z$ l! e- ?  w) |
  F0 j- C. x5 ~: u& ~: w' L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 A) T9 M1 T5 z* \  b6 V! V具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 n* b& v# j) T9 J6 ~# W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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