尝试“补天地”的理论总结

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查看66161 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( Y# P# W9 M5 W. b  q
福神精华贴的通道在此!
) f4 l9 ]9 g" A: U, N: u# fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 ?+ T$ ^- Y/ @  D% _) p8 b: V2 h: {: v
" n0 z. B5 S1 @; }7 b, m9 L
4 B. N& x0 t0 v" I/ r7 c5 Z有三个问题值得反思:
. E# v' ]2 j* R/ d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 D2 b0 C: ?$ p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 b& G: o# g1 j/ I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 e7 T; E7 X' }' s8 U8 A+ v 补地对比.jpg
0 b1 }/ s2 G1 `/ h! e" d% v' U6 i9 K
补地对比2.jpg
3 Q: A% x$ V3 V7 ]( Q
! a  K; F  x" f( W1 B6 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 s' ?/ C' B* N/ J, `- x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 i3 X6 b% d( w* c2 Q% d0 `; l
2 @! e, x5 k) V- J7 {3、什么是天?什么是地?
/ L% S/ ~5 j8 X  g- T1 r% Y9 M( u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: ]7 D' Y& h" R! H9 i6 a. U( G2 f% B
( @; ?2 k7 x1 |- G& B1 ~9 R+ g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ n/ p7 C) j2 o( f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 B0 f; o) W! q- H* m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# b1 W  J6 i6 l  x  B) R" k% _3 V2 }$ m) O6 S
gainian1.jpg ( [! C' g: P# K7 O
! O0 {- I* I3 A! D: d+ E
gainian2.jpg
; e' _+ B: O/ E: ^1 P% B* V" |+ N  b# K* l" O, c+ z  A
gainian3.jpg : @4 J7 \2 y' z0 p$ }4 V$ M! \
! D+ V8 U) p9 r: V0 e6 X
0 b# h$ f" D" O4 s1 _' z- d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ G& X/ n9 v) J( e! Y2 \! u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 V( R: s9 J/ m" [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 r  s# Y5 G% l$ a: e' ~2 G# [

  ?: \/ W+ E% X( b/ |这里给出一个典型应用实例:
' }( S' }, r% ]0 T
  _+ B+ X3 h! L 补地1.jpg " R: X% |* V( ]: Z' P

" y* \: s& Y1 q% z 补地2.jpg 1 n7 l1 e' E1 v* k+ E. i8 s
* W& m( [2 r+ d1 s
4 P- F; _' o5 t) c0 R/ a
2015年新加入内容:
/ a* O7 |1 E( z8 X6 h; G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" t# C; R$ l% I- j! t7 k* \3 y: C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 t# v# E% ]$ K6 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- v" R0 j/ a9 G, r" D! E

# ?, T$ q! D0 O" I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 ^/ b6 [8 |2 T4 m3 {) r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* H8 D& M8 R' O4 x: g4 W4 U好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ ^5 ?2 H0 N7 R- a" b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 j/ c8 f* V# F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) M- U6 D8 u* z- N6 Q
P1010052.jpg
" b! D! ^3 A4 J' i4 G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ s! j; T, k9 a3 k0 U- C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* o9 _! m6 |7 z/ d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 ]8 V' x3 _5 h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, Q0 H9 `4 F+ L! p+ S+ u$ D, p2 Z
/ o  \7 f1 @* J1 d0 n2 [0 R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. l2 y, W- T+ f$ E$ S# t1 ?& o具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 T3 y" ~: h& W1 y  T9 I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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