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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( Y# P# W9 M5 W. b q
福神精华贴的通道在此!
) f4 l9 ]9 g" A: U, N: u# fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" n0 z. B5 S1 @; }7 b, m9 L
4 B. N& x0 t0 v" I/ r7 c5 Z有三个问题值得反思:
. E# v' ]2 j* R/ d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 D2 b0 C: ?$ p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 b& G: o# g1 j/ I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! a K; F x" f( W1 B6 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 s' ?/ C' B* N/ J, `- x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 @! e, x5 k) V- J7 {3、什么是天?什么是地?
/ L% S/ ~5 j8 X g- T1 r% Y9 M( u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( @; ?2 k7 x1 |- G& B1 ~9 R+ g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ n/ p7 C) j2 o( f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 B0 f; o) W! q- H* m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ G& X/ n9 v) J( e! Y2 \! u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 V( R: s9 J/ m" [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 r s# Y5 G% l$ a: e' ~2 G# [
?: \/ W+ E% X( b/ |这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ a* O7 |1 E( z8 X6 h; G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" t# C; R$ l% I- j! t7 k* \3 y: C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 t# v# E% ]$ K6 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- v" R0 j/ a9 G, r" D! E
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