尝试“补天地”的理论总结

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查看64919 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 D- N# B5 _% c" p5 B
福神精华贴的通道在此!( V) ]8 u7 f! B' U: K5 ^( b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ z, Q( Z4 `8 N3 a* \+ q  E
7 W' W2 P9 F7 ^
! J$ C2 A0 ~" i9 Z
有三个问题值得反思:, Q8 s! w* z" ~! g) R) V$ ]  x  I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- t8 a% x# y) Z7 K% r) c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ~, F8 N7 [7 D6 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- Z5 I) T+ \* v4 R1 | 补地对比.jpg
: U9 W% @; a) g! o
3 X0 M, Y  M+ I 补地对比2.jpg
1 X! L5 [  |! f7 ?
6 S- D$ M! v0 W2 I+ t7 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ d. e  A& Q+ Y7 s$ f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 M* |' X* q2 W5 m! E5 I
% W/ J! n  n8 a; m; l1 ]5 }3、什么是天?什么是地?. X4 x- }: ^7 y, y3 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 e7 t' W1 N% ?: S1 p

0 J2 V7 y+ ~7 U* N4 m# i/ D. z- V6 m) M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ ~) D" n, X4 Q% n2 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . T$ B. n( W( `7 A- h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ T; C8 ?( T% m2 L- z
4 D. y) L+ [* `1 t$ W% i
gainian1.jpg
: n* N! X1 J3 w( @0 i. |. V. Z9 ?, c+ }5 H, v
gainian2.jpg
( g+ f5 ~8 d- r
+ g+ x6 w/ m% `. A8 X4 M4 Y/ d: t gainian3.jpg " u8 O$ }% \# o* m) U0 T- a

2 v! C  M7 J3 p9 T( v! N; M# X, N- h. L$ t- B0 N0 s/ C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ r9 v6 J+ d3 @9 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, P2 h6 y/ a- y. y1 m$ G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% ]) ^4 o3 A1 ]! z5 t

& b/ Q) J1 y6 Q& I2 j0 F- E这里给出一个典型应用实例:
: h# R( R, m7 I& \- H: h
/ `1 `! g7 [1 ^) b 补地1.jpg ' I9 Z8 S* U7 [# o
9 C, E$ _% X: s6 \: e
补地2.jpg
0 e3 c- [- o5 D+ P. }
0 e4 w: x( k% ^) M. o6 j4 B/ [" S1 m" r* ^
2015年新加入内容:
5 n+ D6 `; G  u: ?. y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ g6 {! @' `/ V$ b2 a: C  Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, R6 m" T! M! O4 D/ w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. S! _. R  D; L9 q5 ^; |" j2 ?9 t+ {8 u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " B+ T( x: a9 C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 ^/ d; y1 L0 n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) J6 z) T# n. ]& O  O- v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& P5 n2 E1 }, Q% L3 _# Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 v4 E5 q# C- z+ T" C; C9 d( Y
P1010052.jpg
! b. Q- R: j' K: D: x, g. |1 j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, Y, ?% ^- C6 P9 J+ P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( G% f& d) C% p& x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 r9 K/ a2 b2 x3 i1 k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 m2 s- r6 u5 _
/ ?* R" }! K# Y9 T/ `# F& J6 |: e- {7 P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; h+ U0 O: N: H7 ], v& e) m+ A$ o
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 ^6 U9 s. q! L' e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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