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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 D- N# B5 _% c" p5 B
福神精华贴的通道在此!( V) ]8 u7 f! B' U: K5 ^( b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ z, Q( Z4 `8 N3 a* \+ q E
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有三个问题值得反思:, Q8 s! w* z" ~! g) R) V$ ] x I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- t8 a% x# y) Z7 K% r) c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ~, F8 N7 [7 D6 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 S- D$ M! v0 W2 I+ t7 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ d. e A& Q+ Y7 s$ f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% W/ J! n n8 a; m; l1 ]5 }3、什么是天?什么是地?. X4 x- }: ^7 y, y3 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 e7 t' W1 N% ?: S1 p
0 J2 V7 y+ ~7 U* N4 m# i/ D. z- V6 m) M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ ~) D" n, X4 Q% n2 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . T$ B. n( W( `7 A- h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ T; C8 ?( T% m2 L- z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ r9 v6 J+ d3 @9 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, P2 h6 y/ a- y. y1 m$ G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% ]) ^4 o3 A1 ]! z5 t
& b/ Q) J1 y6 Q& I2 j0 F- E这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 n+ D6 `; G u: ?. y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ g6 {! @' `/ V$ b2 a: C Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, R6 m" T! M! O4 D/ w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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