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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, v9 b% G, M# c* a3 o% u; Z+ Q
福神精华贴的通道在此!9 O# v" f0 w5 b, v8 e2 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; u! v! J. {- j; O
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有三个问题值得反思:
n" ~' D L& f. ?8 A" i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 z( b* ~$ d: [! S+ `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, j# Y. g: x# O5 ? O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ ?! y) q+ M1 F4 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# M) O0 p! @7 M# P7 @/ e1 m F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 X0 c3 [7 Q4 s% k6 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ R0 w$ g# r7 {9 d; b3 x& N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 d8 Q; E9 f! W6 D* M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 r. D9 J7 ^0 y* A% Y; Y1 r9 c7 x" c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 F- H2 @9 D8 v, H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! Q t# w' A2 e! v- |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. f) q Q7 y9 b3 c" U, j! l# t这里给出一个典型应用实例:1 r q' ?, S! V
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2015年新加入内容:8 ?" r; p1 P. z, A, i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, F6 n5 [$ C; G. b2 f( J! z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' ?/ o, r8 s. n8 Y+ c- l* P* z4 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* q) ^) m, k2 B- k7 ~7 T3 u" v
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