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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ S& J* } B6 d1 a
福神精华贴的通道在此!
: \6 J7 @. c7 d0 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; L; F! @5 h# w9 m3 i$ e% K9 T有三个问题值得反思:/ M: a i* }; g ~7 p1 V* r. _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 O% l x) h( k, y6 o! v, U, r/ U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) D0 I% ^2 A5 D7 E3 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% Y+ a0 F$ N0 O) p' q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 F$ Q8 D! O/ h! F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 U8 C/ L, K8 r6 i2 Z G
+ z! F; ?, h" ~3、什么是天?什么是地?) Q0 n7 }# e, k8 Q9 C' R+ P& M' C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! ^, i4 t. B/ S; s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: Z& B2 j4 N% K6 H& s0 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % @2 J2 e+ w( f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 g- _* C4 n7 |" ` p' p
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! ]$ K5 P2 M9 R4 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ X1 P( g+ Z! \# Q4 N% Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; k; d& `/ w9 m& e% i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 s# ~6 a/ A: A' S8 {这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- X) b$ |4 N8 }$ r( l' s! o- |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 J. K( n" t* N, r+ V% c9 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, n% I3 T3 h9 P4 x x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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