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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( Y2 C z. Y8 x' k, v$ w0 r
福神精华贴的通道在此!
7 W5 ?; O1 t% r A% Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ q" P) K' U& f# S' q1 \7 V& m
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有三个问题值得反思:
0 A4 S' e8 H( C8 i$ {! W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 \3 M5 D& H0 u' l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# d6 u* t1 G6 E i: @5 V- T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 _% B% R% c% ?6 e, F9 _6 D; r- U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 l# E. p) G: Y* O+ a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) A- ^( B* B0 u3、什么是天?什么是地?; K8 p. Z) U' M1 a6 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: x/ ~: R1 F% J, P
" h: I0 m1 P1 z3 ?' O, ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 d/ C' r1 t& q3 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 j- N: ]. {, r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 m* O" X& b& q: o1 \& x3 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) [9 f; w: v" Y ?* V2 m, N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( t# a, s# T/ ]1 I$ \7 W
% ~0 l; j, u7 s/ {这里给出一个典型应用实例:: A$ z( b0 E( H. f% U
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2015年新加入内容:6 N& R5 y. x2 ]5 F8 f, p) A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- j3 ^, f2 d9 M* |) V5 M! X; k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 Q7 D2 e. z" @1 `* |% F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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