尝试“补天地”的理论总结

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查看65812 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( Y2 C  z. Y8 x' k, v$ w0 r
福神精华贴的通道在此!
7 W5 ?; O1 t% r  A% Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ q" P) K' U& f# S' q1 \7 V& m

/ X, I! z) h8 Y# x( I% R. t9 l( J& _' i& h# v! I7 L3 k
有三个问题值得反思:
0 A4 S' e8 H( C8 i$ {! W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 \3 M5 D& H0 u' l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# d6 u* t1 G6 E  i: @5 V- T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; ]* H) {6 N2 @) ^ 补地对比.jpg
0 Z6 S. e% y' m  v5 L
& @" M5 O' F/ L; \6 ]1 K) d 补地对比2.jpg 0 o( T2 s& g8 k0 t" W0 j

2 _% B% R% c% ?6 e, F9 _6 D; r- U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 l# E. p) G: Y* O+ a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- w$ [/ r" [4 D# c2 q
) A- ^( B* B0 u3、什么是天?什么是地?; K8 p. Z) U' M1 a6 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: x/ ~: R1 F% J, P

" h: I0 m1 P1 z3 ?' O, ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 d/ C' r1 t& q3 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 j- N: ]. {, r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) \: j1 j3 n' L7 p) V: J" q/ o
2 g  x5 U( J* K9 s* E0 D8 M gainian1.jpg ! C! I$ E" v. D1 z3 w) T

1 n( `/ ^# e! F8 g gainian2.jpg
/ @2 W- T. O  {
* ]6 u4 ]* I" R8 a6 Y6 c0 [ gainian3.jpg ( [3 \- K. T' D' K, g# U

. M2 D( {' c4 c' Q; G; E: f5 ^: m: ^9 u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 m* O" X& b& q: o1 \& x3 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) [9 f; w: v" Y  ?* V2 m, N第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( t# a, s# T/ ]1 I$ \7 W
% ~0 l; j, u7 s/ {这里给出一个典型应用实例:: A$ z( b0 E( H. f% U
2 K7 U" `% ], f) W4 d4 w+ S
补地1.jpg 5 X: e+ q" [) J& c! ?; x' O

0 v: O  w% X* d9 @; l. f1 g3 J0 F 补地2.jpg
( v6 S4 ]+ F( b& {
; A+ P' s& H* I9 m. j6 z% ^5 H' i/ @+ B, T; _
2015年新加入内容:6 N& R5 y. x2 ]5 F8 f, p) A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- j3 ^, f2 d9 M* |) V5 M! X; k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 Q7 D2 e. z" @1 `* |% F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) }2 H# @* Z( o) \* z' a. N+ r6 j0 v" a! X& V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - L' \* H" B7 `4 N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; S; w. x3 N5 |" e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ N, _2 O8 R% a# I) W) Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( D( n. @) f; T9 f' Y5 y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 V' _( i3 M+ \
P1010052.jpg # |0 n+ a. o4 F- S+ N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! A! m5 a" z. J2 U- \说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( y* V- ]* c- C3 z% C" X) X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% U# B% `: _  l0 W; v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: L( m( m, k/ [0 T2 E! _7 H1 H- x( Z
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. [4 E" |1 H: |5 j5 `4 }; c! h8 R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ E2 n# d9 J" ?8 Z9 H4 u' o. t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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