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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ v) g" f/ t- S; d# G( x福神精华贴的通道在此!2 D5 Z! W* Z3 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ [; ^4 @6 |- S: D6 V有三个问题值得反思:
; |3 D8 f, S- t+ q* \/ s/ x5 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 k9 G' ^- c9 J+ R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* i. {. E h$ [2 b: \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# w+ o! ~+ [0 }" a. Q/ u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! E+ Q, W+ \& W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( M5 K. [' H9 z7 S4 L; D6 g+ t+ o
6 D( }' ] u* ~" J6 A3、什么是天?什么是地?9 k1 D7 {' f1 R( h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 ?2 R" l# g$ @# z& r2 b( {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 N0 S- z1 b5 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 @$ D) T* g- c% |: [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& ~4 H# r1 G K K+ F% M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 Z- R7 C# V/ R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: W: r9 e- N. ^
; M/ q4 C/ N' G5 B: J, Z这里给出一个典型应用实例:% e, K3 R* _1 ?: M
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, W' e2 W: F8 T7 u9 c4 o7 c( s7 O
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4 s* p3 k# [; \- }2015年新加入内容:! I. S+ F% H8 g4 W4 ~$ s" N9 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) T. a0 v5 x# M3 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 _; N0 B, ^- q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' d- H3 I% {& Y* N9 t2 u
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