尝试“补天地”的理论总结

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查看65288 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: Z7 e) j: I! `5 w5 ^/ D
福神精华贴的通道在此!
- s) U% I; e+ b% p; u2 ~; f- t9 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 i1 @7 ^  X( U/ \6 Y1 D4 H) d
" U$ Z- q' U& c5 f

# m0 N5 B0 ~4 L4 P" A有三个问题值得反思:
, j# ], Q7 l+ C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 v, i, f' |* L1 F/ F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 S1 q2 Q6 S. S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ [) R. i; ], X) e, @% x: r, v, U 补地对比.jpg
) y8 W6 s0 J% ^( @6 P, z* k9 }* e( U8 p9 ?3 P3 q$ c0 K) `( H
补地对比2.jpg
2 V# x* m% T' M; M& b  z8 t2 A' D/ G& U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) U% C6 j& A/ p! z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 X; }2 S  A4 p1 S( h8 S7 @+ A
4 @5 z1 M1 {3 H/ Q: |3、什么是天?什么是地?
8 Q( D4 a) O* E! a" \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  d: P1 [8 n3 R8 W
2 h/ N: U4 L5 l2 R% H0 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; M9 [3 O% X8 Y, x* ^8 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 T/ u& E% \: f3 y1 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 N1 q" I& M$ G7 U8 g( X' x0 U* m3 j

) z, E3 z5 Z6 D6 X5 b/ s. B gainian1.jpg
% @7 y; _% _- M) w& v' b, J' j, n" ?. d; m3 x% ?
gainian2.jpg
$ i4 ?- v9 A3 l( k4 W- X3 K; c( D. U$ V3 I
gainian3.jpg
1 }4 c0 P" ]" b% A! v) H& t9 d+ x, q; S! r! N% X( ^
9 [+ E: h; Z  }$ }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, C. X- j3 U9 y* ?2 ~, @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 w4 Q  H9 K. P" p5 K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; O. M+ ^/ g$ R0 e% b: O4 O, G8 i# L: w7 ^
这里给出一个典型应用实例:# I+ I: g- H. M* V. P" H4 W4 s

# ?3 X! P( |2 c: S' l 补地1.jpg 1 ~9 N3 Z, T/ T

1 {" W# s6 l% m1 h" G 补地2.jpg 4 @' Y3 a$ a! X: z! ]1 w

1 I$ \2 h2 O. b0 c/ Q
2 v1 z/ D; }; t' W9 Z2015年新加入内容:
: U6 O, [6 G9 S! u, I  T- F" Z- v  h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- ?* g2 Y) V' {& i# U9 M2 n; ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" f  O) i% W0 D' M- f+ {: v9 T) t, b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 b9 P+ G- Y3 l- }$ f8 n/ W) \
$ k& J, F7 Y# V/ v8 ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 T  N& h; T  E! B楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. c# R* L1 N  s3 r# Y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + b5 o+ }& a6 Q# A  g+ q$ C
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 [4 S9 d: m. `3 C; x
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 Z/ y/ y; p$ N6 P0 W P1010052.jpg
2 g& y2 s/ l  P2 c% q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( Q9 E2 N+ G5 Q2 i$ J
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 l* _2 h2 y$ l8 {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, ]/ @- U5 O; E6 A9 _ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' J3 M8 t1 i7 q9 U6 b4 J: U/ W& U' i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' I; O4 V9 e$ D) F0 F2 n( G  |7 c
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- ~/ C6 ]; P2 L4 x+ Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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