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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: Z7 e) j: I! `5 w5 ^/ D
福神精华贴的通道在此!
- s) U% I; e+ b% p; u2 ~; f- t9 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 i1 @7 ^ X( U/ \6 Y1 D4 H) d
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# m0 N5 B0 ~4 L4 P" A有三个问题值得反思:
, j# ], Q7 l+ C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 v, i, f' |* L1 F/ F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 S1 q2 Q6 S. S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) U% C6 j& A/ p! z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 @5 z1 M1 {3 H/ Q: |3、什么是天?什么是地?
8 Q( D4 a) O* E! a" \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 h/ N: U4 L5 l2 R% H0 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; M9 [3 O% X8 Y, x* ^8 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 T/ u& E% \: f3 y1 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 N1 q" I& M$ G7 U8 g( X' x0 U* m3 j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, C. X- j3 U9 y* ?2 ~, @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 w4 Q H9 K. P" p5 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# I+ I: g- H. M* V. P" H4 W4 s
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2 v1 z/ D; }; t' W9 Z2015年新加入内容:
: U6 O, [6 G9 S! u, I T- F" Z- v h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- ?* g2 Y) V' {& i# U9 M2 n; ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" f O) i% W0 D' M- f+ {: v9 T) t, b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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